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Second Sight (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2004
82
Ad
✪ Getestet am 25. August 2024
76

Second Sight liefert ein stimmungsvolles Action-Adventure mit Psi-Kräften. Erzählung in Rückblenden, Schleichen und Telekinese. Ruhiger und narrativer als Psi-Ops, wirklich gut.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 16+
Beschreibung
Ein Free-Radical-Design-und-Codemasters-Action-Adventure aus dem Jahr 2004, ein Psychische-Kräfte-Spiel von den TimeSplitters-Schöpfern. John Vattic, ein Parapsychologe, erwacht amnesisch in einem Forschungsinstitut und nutzt seine Kräfte (Telekinese, Astralprojektion, Gedankenkontrolle), um seine Vergangenheit zu rekonstruieren. Originelle Psi-Schleichmechaniken und gepflegte filmische Atmosphäre.

Second Sight im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,83 GB 📅28/09/2004
Veröffentlicht von Codemasters

Second Sight (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein narratives Actionspiel von Free Radical, in dem ein Mann mit Amnesie über eine zeitspringende Handlung psychische Kräfte entfaltet, ein geschätztes Werk des Studios hinter TimeSplitters. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Ruf als unterschätztes Juwel und dem Prestige eines heute aufgelösten Studios statt in Knappheit. Ein Stück für Fans übersehener Autorenspiele der PS2-Ära.

Ein verkanntes Juwel

Mit psychischen Kräften ausgestattet, setzt ein amnestischer Mann seine Vergangenheit zusammen, indem er zwischen zwei Zeitebenen wechselt, in diesem Stealth-Action-Spiel der TimeSplitters-Macher. Zeitgleich mit einem sehr ähnlichen Rivalen erschienen, wurde es überschattet. Sein cleveres Erzählen und die berauschenden Kräfte lohnen den Umweg für Fans originellen Stealths.

Lohnt sich Second Sight 2026 noch?

Auf PS2 2004 erschienen, mischt Free Radicals Projekt Stealth und psychische Kräfte zu einem Thriller, dessen Geschichte geschickt um Gedächtnisverlust und Zeitsprünge gebaut ist. Der Held John Vattic entwickelt Telekinese, Projektion und Besessenheit und öffnet vielfältige Ansätze zwischen Verschwiegenheit und direkter Action. Die Erzählung auf zwei Zeitebenen, die das Geheimnis nach und nach erhellt, trägt echte Spannung. Der Schusswaffenkampf bleibt rudimentär und die künstliche Intelligenz ungleich. Eine kluge, wenig bekannte Kuriosität für Freunde übersinnlichen Stealth.

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