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Second Sight (Europe)

PlayStation 2
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Test en
2004
82
Ad
✪ Testé le 25 août 2024
76

Second Sight signe une aventure d'action atmosphérique aux pouvoirs psychiques. Récit en flash-back, infiltration, télékinésie. Plus posé et narratif que Psi-Ops, à la qualité réelle.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Action-aventure de Free Radical Design et Codemasters sortie en 2004, jeu de pouvoirs psychiques signé par les créateurs de TimeSplitters. John Vattic, parapsychologue, se réveille amnésique dans un institut de recherche et utilise ses pouvoirs (télékinésie, projection astrale, contrôle mental) pour reconstituer son passé. Furtivité psy originale et atmosphère cinématique soignée.

Test de Second Sight

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,83 Go 📅28/09/2004
Édité par Codemasters

Prix, côte & rareté de Second Sight (PS2)

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Intérêt collection

Action narrative de Free Radical où un homme amnésique déploie des pouvoirs psychiques au fil d'une intrigue à allers-retours temporels, oeuvre estimée du studio derrière TimeSplitters. Resté courant en Occident, son intérêt tient à cette réputation de pépite sous-estimée et au prestige d'un studio aujourd'hui disparu plus qu'à une rareté. Une pièce pour amateurs de jeux d'auteur méconnus de l'ère PS2.

Une pépite méconnue

Doté de pouvoirs psychiques, un homme amnésique reconstitue son passé en alternant deux trames temporelles dans ce jeu d'action-infiltration des créateurs de TimeSplitters. Sorti en même temps qu'un concurrent très proche, il s'est fait éclipser. Sa narration maligne et ses pouvoirs grisants méritent le détour pour les amateurs d'infiltration originale.

Faut-il encore jouer à Second Sight en 2026 ?

Sorti en 2004 sur PS2, ce projet de Free Radical mêle infiltration et pouvoirs psychiques dans un thriller au récit habilement construit autour de la perte de mémoire et des allers retours temporels. Le héros John Vattic développe télékinésie, projection et possession, ouvrant des approches variées entre discrétion et action directe. La narration en deux temps, qui éclaire peu à peu le mystère, soutient une vraie tension. Le combat à l'arme à feu reste rudimentaire et l'IA inégale. Une curiosité maligne et méconnue, à conseiller aux amateurs d'infiltration teintée de surnaturel et de récit à twist.

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