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Second Sight (Europe)

PlayStation 2
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Recensito nel
2004
82
Ad
✪ Recensito il 25 agosto 2024
76

Second Sight firma un'avventura d'azione atmosferica con poteri psichici. Narrazione in flashback, stealth e telecinesi. Più posato e narrativo di Psi-Ops, davvero valido.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 16+
Descrizione
Action-adventure di Free Radical Design e Codemasters uscito nel 2004, gioco di poteri psichici firmato dai creatori di TimeSplitters. John Vattic, parapsicologo, si risveglia amnesico in un istituto di ricerca e usa i suoi poteri (telecinesi, proiezione astrale, controllo mentale) per ricostruire il suo passato. Stealth psi originale e atmosfera cinematografica curata.

Recensione di Second Sight

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,83 GB 📅28/09/2004
Pubblicato da Codemasters

Prezzo, quotazione e rarità di Second Sight (PS2)

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Interesse collezionistico

Azione narrativa di Free Radical in cui un uomo amnesico dispiega poteri psichici lungo una trama dai salti temporali, opera stimata dello studio dietro TimeSplitters. Ancora comune in Occidente, il suo interesse sta in questa reputazione di gemma sottovalutata e nel prestigio di uno studio oggi scomparso più che nella rarità. Un pezzo per appassionati di giochi d'autore poco noti dell'era PS2.

Una gemma nascosta

Dotato di poteri psichici, un uomo amnesico ricostruisce il suo passato alternando due linee temporali in questo gioco d'azione-stealth dei creatori di TimeSplitters. Uscito in contemporanea con un rivale molto simile, è stato eclissato. La sua narrazione arguta e i poteri inebrianti meritano la deviazione per gli amanti dello stealth originale.

Vale ancora la pena giocare a Second Sight nel 2026?

Uscito nel 2004 su PS2, il progetto Free Radical mescola stealth e poteri psichici in un thriller la cui storia è abilmente costruita attorno alla perdita di memoria e ai salti temporali. L'eroe John Vattic sviluppa telecinesi, proiezione e possessione, aprendo approcci vari tra discrezione e azione diretta. La narrazione su due piani temporali, che illumina a poco a poco il mistero, sostiene una vera tensione. Il combattimento con armi da fuoco resta rudimentale e l'intelligenza artificiale altalenante. Una curiosità arguta e poco nota.

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