Shin Megami Tensei IV Apocalypse auf 3DS, direkte Fortsetzung von SMT IV mit Nanashi als neuem Helden. Alternative Geschichte wo Götter um Tokio kämpfen. Verbessertes Kampfsystem und mehrere Enden. Unverzichtbares Komplement zum IV.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler16+
Beschreibung
Nanashi, ein junger Dämonenjäger, der im Kampf getötet wurde, wird vom Dämon Dagda zum Leben erweckt, um eine Mission zu erfüllen, die das Schicksal der Menschheit bestimmen wird. Herausgegeben von Atlus, erschienen in Europa im Februar 2016. Rundenbasierte Kämpfe mit Dämonen, erneuertes Grinsen-System, neue Dämonengalerien, mehrere Enden. Mehrsprachige Version.
Shin Megami Tensei IV - Apocalypse im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Stadt liegt unter einer Felsdecke begraben, und die gesamte Gestaltung folgt daraus. Überlebendenlager richten sich in neonbeleuchteten U-Bahn-Stationen ein, Hochhäuser lesen sich von unten wie Pfeiler, natürliches Licht gibt es nicht mehr, und Entfernungen misst man in Ebenen statt in Straßen. Diese erzwungene Vertikalität gibt einer vertrauten Stadtkulisse das Aussehen einer bewohnten Höhle.
Liturgische Orgel und übersteuerte Gitarre streiten sich um dasselbe Stück. Die Kampfthemen legen gehaltene, fast kirchliche Stimmen über eine elektrische Rhythmik, die ihnen widerspricht, und diese Reibung sagt genau, wovon die Erzählung handelt: alte Gottheiten, mit zeitgenössischen Mitteln behandelt. Die Erkundungszonen ziehen sich dagegen auf tiefe Flächen zurück, die den Schritten allen Raum lassen.
Der Held stirbt zuerst und nimmt dann einen Handel an. Von einem Wesen zurückgeholt, das den Preis nicht verschweigt, wird er zum Werkzeug eines Gläubigers statt zum Auserwählten einer Prophezeiung, und jeder geleistete Dienst zieht eine Schuld enger, die er nicht gewählt hat. Der letzte Akt zwingt zur Wahl zwischen Mächten, die allesamt die Menschheit als zu verwaltenden Viehbestand betrachten.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Das Schwächensystem bis zum Äußersten auszureizen, Dämonen auszuhandeln und zu verschmelzen und Kämpfe aneinanderzureihen, in denen jeder Zug zählt, verfeinert die Formel und macht sie zugänglicher und rasanter. Die perfekte Truppe aufzubauen entfacht das Experimentieren immer wieder neu. Der Schauplatz wird wiederverwendet, doch diese taktische Spannung und das Sammeln der Dämonen bewahren einen gewaltigen Sog.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Von einem Dämon für eine entscheidende Mission ins Leben zurückgeholt, durchstreifst du ein verwüstetes Tokio in einem JRPG von großer Dichte. Die umfangreiche Hauptquest, die Dämonenfusion und die abweichenden Enden speisen lange Stunden Strategie. Dieser Systemreichtum, Atlus' eigen, bietet eine Spielzeit, die Shin-Megami-Tensei-Fans teuer ist.
Shin Megami Tensei IV Apocalypse PAL ist eine der hinsichtlich der Auflage unauffälligeren europäischen Atlus-Lokalisierungen, die von Deep Silver in einer sehr begrenzten Stückzahl vertrieben wurde. Der Sammlerwert ist hoch: Es handelt sich um die einzige Boxed-Veröffentlichung von Apocalypse in Europa, und das Modul wurde nach Produktionsende rasch knapp, ganz im Sinne der typischen Verlaufskurve der PAL-SMT-Titel.
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Auf 3DS 2016 erschienen, in Japan als Shin Megami Tensei IV - Final bekannt, ist Atlus' Projekt eine parallele Fortsetzung von Shin Megami Tensei IV, die dessen von Dämonen verwüstetes unterirdisches Tokio aufgreift, aber einem neuen, an einen Todesgott gebundenen Helden folgt. Der zugänglichere, verfeinerte Press Turn Kampf und ein System dämonischer Partner mit kombinierten Angriffen vertiefen die Strategie. Die direktere, auf Freundschaft zentrierte Geschichte gewinnt an Lesbarkeit. Die repetitive Struktur mancher Dungeons wiegt. Ein hervorragendes düsteres japanisches Rollenspiel.