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Shin Megami Tensei IV - Apocalypse (Europe)

Nintendo 3DS
🇬🇧
Recensito nel
2016
84
Ad
✪ Recensito il 18 novembre 2025
78

Shin Megami Tensei IV Apocalypse su 3DS, sequel diretto di SMT IV con Nanashi come nuovo eroe. Storia alternativa dove gli dei si contendono Tokyo. Sistema di combattimento arricchito e finali multipli. Complemento indispensabile del IV.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 16+
Descrizione
Nanashi, un giovane cacciatore di demoni ucciso in battaglia, viene riportato in vita dal demone Dagda per compiere una missione che determinerà il destino dell'umanità. Pubblicato da Atlus, uscito in Europa nel febbraio 2016. Battaglie a turni con demoni, rinnovato sistema Smirk, nuove gallerie di demoni, finali multipli. Versione multilingue.

Recensione di Shin Megami Tensei IV - Apocalypse

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾1,5 GB 📅10/02/2016
Pubblicato da Atlus

Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei IV - Apocalypse (3DS)

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Interesse collezionistico

Shin Megami Tensei IV Apocalypse PAL è una delle localizzazioni europee Atlus più discrete in termini di tiratura, distribuita da Deep Silver in una quantità molto limitata. Il suo interesse collezionistico è elevato: è l'unica uscita in versione boxata di Apocalypse in Europa, e la cartuccia si è rarefatta rapidamente dopo la fine della produzione, seguendo la traiettoria tipica degli SMT PAL.

Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei IV - Apocalypse nel 2026?

Uscito nel 2016 su 3DS, noto in Giappone come Shin Megami Tensei IV - Final, il progetto Atlus è un seguito parallelo di Shin Megami Tensei IV, che ne riprende la Tokyo sotterranea devastata dai demoni ma segue un nuovo eroe legato a un dio della morte. Il combattimento a turni Press Turn, più accessibile e raffinato, e un sistema di partner demoniaci con attacchi combinati approfondiscono la strategia. Il racconto, più diretto e incentrato sull'amicizia, guadagna leggibilità. La struttura ripetitiva di alcuni dungeon pesa. Un eccellente GdR giapponese cupo.

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