Eine Stadt zu gründen, eine Forschung anzustoßen und dann den nächsten Zug zu planen, setzt ein strategisches Räderwerk in Gang, bei dem man sich immer "nur noch einen Zug" verspricht. Jede Entdeckung erschließt neue Einheiten, Weltwunder oder Diplomatie, und die sich enthüllende Karte hält eine beständige Neugier wach. Partien ziehen sich enorm in die Länge, doch dieser Aufstieg einer Zivilisation behält einen furchterregenden Griff.
Ein Volk von der Antike bis ins Weltraumzeitalter zu führen bedeutet, Dutzende Züge aneinanderzureihen, in denen jede Stadt, Handelsroute und Entdeckung zählt. Eine einzige Partie erstreckt sich schon über mehrere Sitzungen, und die Fülle an Völkern und Schwierigkeitsgraden sorgt für nahezu endlose Wiederspielbarkeit. Diese SNES-Umsetzung bewahrt den "nur noch ein Zug"-Sog, der Sid Meiers Strategie zur lebendigen Legende machte.