플레이어가 고대에서 우주 시대까지 사람들을 이끄는 문명 전략 시뮬레이션. 마이크로프로즈 발매, 1995년 미국 출시. 시드 마이어의 기초적인 전략 게임의 SNES 이식.
Sid Meier's Civilization 리뷰
3/5
아트 디렉션
★★★★★
"세련"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"집착적"
도시를 세우고 연구를 시작한 뒤 다음 턴을 구상하는 흐름은 늘 "딱 한 턴만 더"를 되뇌게 하는 전략의 톱니바퀴를 돌린다. 발견할 때마다 새로운 유닛과 불가사의, 외교의 길이 열리고 펼쳐지는 지도가 끊임없는 호기심을 지핀다. 한 판이 어마어마하게 길어지지만, 이 문명의 흥망은 무시무시한 흡입력을 잃지 않는다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
고대에서 우주 시대까지 문명을 이끄는 데는 도시·교역로·기술이 얽힌 수십 턴을 쌓아야 한다. 한 판이 이미 여러 세션에 걸치고, 다양한 문명과 난이도가 거의 무한한 재도전을 약속한다. "한 턴만 더"의 마력이 살아 있는 전설의 이식이다.
1994년 MicroProse·아스믹이 낸 북미 SNES Civilization으로, 시드 마이어의 토대 격인 4X PC 게임의 이식판이다. 가정용기 Civilization의 몇 안 되는 사례 중 하나이며, 북미 SNES 전략 수집가에게 식별성 있는 한 자리다. 설명서까지 갖춘 박스 완비 CIB는 진지한 표적이 되었고, 물리적 희소성과 40년에 걸친 Civilization 시리즈의 위상에 힘입어 시세는 강하게 상승한다.
Sid Meier's Civilization, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
시드 마이어의 시드 마이어스 시빌리제이션 SNES 이식판은 4X 장르의 원형의 핵을 그대로 간직한다. 즉 기원전 4000년부터 우주 개발까지 이어지는 긴 역사를 탐험·확장·개발·근절의 네 축으로 진행한다. 패드용으로 재설계된 조작계는 의외로 실용적이고, 본 기기에서의 동작도 기대 이상이다. 기술적인 면은 검소하지만 일관성이 있다.