SOCOM II ist der Maßstab der Reihe auf der PS2. Ausgewogene Karten, damals lebendige Community und präzises Taktikgefühl. Für viele Fans der Höhepunkt der Saga.
Euer Urteil
Kategorie
Third-Person-Shooter4 Spieler16+
Koop
Beschreibung
Ein Third-Person-Shooter von Zipper Interactive und Sony aus dem Jahr 2003, der zweite SOCOM-Teil. Mehr Karten (12 Solo-Levels, 12 Multi-Maps), neue Waffen, verfeinerte Animationen und stabilere Online-Server. Oft als Höhepunkt der Marke auf der PS2 angesehen, dank einer gelungenen Solo-Mehrspieler-Balance und einer sehr aktiven Online-Community.
SOCOM II - U.S. Navy SEALs im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gegen das Hollywood-Pathos der Kriegsspiele pflegt dieses SOCOM eine militärische Nüchternheit. Die Bildregie meidet das Spektakel zugunsten der Glaubwürdigkeit: matte Paletten aus Feldanzügen und Beton, natürliches Licht, funktionales Gelände, gebaut für Deckung und Koordination eines SEAL-Teams.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Seine SEALs-Einheit bei der Infiltration zu befehligen, ein Ziel zu sichern und dann in einen angespannten Mehrspielermodus überzugehen erzeugt eine taktische Spannung, deren jede Runde die Revanche entfacht. Aufzusteigen und die Karten zu lernen nährt ein beständiges Vorankommen. KI und Technik sind gealtert, doch diese Teamkoordination und dieser Hinterhalts-Kitzel bewahren einen eigenwilligen Reiz.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Seine SEALs durch abwechslungsreiche Kriegsschauplätze zu führen entfaltet einen taktischen Shooter, in dem jede Mission vorbereitet und zur Optimierung erneut gespielt wird. Das Solo wird durch einen tiefen Online-Mehrspielermodus verdoppelt, der Hunderte Stunden verschlingt. Diese Dichte, gepaart mit koordiniertem Spiel, trägt eine Langlebigkeit, die Taktik-Fans teuer ist.
Technische Infos
💾3,4 GB📅04/11/2003
Veröffentlicht von Sony Computer Entertainment
SOCOM II - U.S. Navy SEALs (PS2): Preis, Wert & Seltenheit
Die koreanischen Pressungen von SOCOM II, in mehreren Revisionen herausgegeben und in sehr kleiner Zahl für ein begrenztes lokales Publikum produziert. Ihr Reiz liegt in dieser ausgeprägten Knappheit und im dokumentarischen Interesse unterschiedlicher Fassungen eines Spiels, gesucht von akribischen Fans koreanischer PS2-Editionen. Ein spezialisiertes Ziel für Sammler asiatischer Varianten.
Spaß zu mehreren
Eine ausgebaute Fortsetzung des taktischen Trupp-Shooters, reicher an Karten, Waffen und Szenarien, die man als koordiniertes Team angeht. Die Kooperation vertieft sich: Rollen zuweisen, Schlüsselpunkte sichern und vorrücken, ohne den Zusammenhalt zu brechen, wird zu echtem Dirigieren. Anspruchsvoll und methodisch, belohnt es Kommunikation und bietet geteilte Operationen von gedämpfter Intensität, in denen jeder kollektive Erfolg gemeinsam gefeiert wird.
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Auf PS2 2003 erschienen, prägte Zipper Interactives Projekt die Geschichte des Online Konsolenspiels, indem es einen mit Headset spielbaren taktischen Squad Shooter bot, eine Leistung für seine Zeit. Das Befehligen von Teamkameraden, der Waffenrealismus und auf Teamspiel ausgelegte Karten installierten ein kompetitives Erlebnis großen Reichtums. Der Koop Modus und die solide Kampagne runden das Angebot ab. Die endgültige Abschaltung der Server amputiert heute das Herz des Spiels, seinen Mehrspieler. Ein Stück Geschichte für Neugierige auf die Anfänge des Online Konsolenshootings.