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SOCOM II - U.S. Navy SEALs (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Reseña en
2003
86
Ad
✪ Analizado el 16 de octubre de 2023
80

SOCOM II es la referencia de la saga en PS2. Mapas equilibrados, comunidad vibrante en su día y tacto táctico preciso. Para muchos, la cumbre absoluta.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en tercera persona 4 jugadores 16+ Cooperativo
Descripción
TPS de Zipper Interactive y Sony lanzado en 2003, segunda entrega de SOCOM. Más mapas (12 niveles solo, 12 maps multi), nuevas armas, animaciones refinadas y servidores online más estables. A menudo considerado el apogeo de la franquicia en PS2 gracias a un equilibrio solo-multijugador logrado y una comunidad online muy activa.

Análisis de SOCOM II - U.S. Navy SEALs

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾3,4 GB 📅04/11/2003
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de SOCOM II - U.S. Navy SEALs (PS2)

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Interés de coleccionismo

Prensados coreanos de SOCOM II, declinados en varias revisiones y producidos en muy corto número para un público local restringido. Su atractivo reside en esa marcada rareza y en el interés documental de versiones distintas de un mismo juego, que buscan los aficionados meticulosos a las ediciones coreanas en PS2. Un objetivo especializado para coleccionistas de variantes asiáticas.

La diversión en grupo

Secuela ampliada del shooter táctico en escuadra, más rica en mapas, armas y escenarios que llevar en equipo coordinado. La cooperación se profundiza: asignar roles, asegurar los puntos clave y avanzar sin romper la cohesión se vuelve una auténtica labor de orquesta. Exigente y metódico, premia la comunicación y ofrece operaciones compartidas de una intensidad callada donde cada éxito colectivo se celebra juntos.

¿Merece la pena jugar a SOCOM II - U.S. Navy SEALs en 2026?

Lanzado en 2003 en PS2, el proyecto de Zipper Interactive marcó la historia del juego en línea en consola al ofrecer un shooter táctico en escuadra jugable con auriculares con micrófono, una proeza para la época. El mando de compañeros, el realismo de las armas y mapas pensados para el juego en equipo instalaban una experiencia competitiva muy rica. El modo cooperativo y la campaña sólida completan la oferta. El cierre definitivo de los servidores amputa hoy el corazón del juego, su multijugador. Una pieza de historia para curiosos del shooter en línea en consola.

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