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SOCOM - U.S. Navy SEALs (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2002
82
Ad
✪ Getestet am 29. September 2025
76

SOCOM US Navy SEALs startete die PS2-Online-Taktikreihe. Militärischer Ansatz, kommandierbare Trupps und seinerzeit beiliegendes Headset. Ein Community-Klassiker.

Euer Urteil
Kategorie
Third-Person-Shooter 4 Spieler 16+ Koop
Beschreibung
Ein militärischer Third-Person-Shooter von Zipper Interactive und Sony aus dem Jahr 2002, der erste Flaggschiff-Teil der SOCOM-Marke. Taktische Befehlsgebung an ein Navy-SEAL-Team bei internationalen Einsätzen, mit Sprachsteuerung der Teamkameraden über mitgeliefertes USB-Headset. Cover-basierter Schusswechsel, für die Zeit fortgeschrittene taktische KI und revolutionärer Online-Mehrspieler-Modus für Konsole.

SOCOM - U.S. Navy SEALs im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾2,7 GB 📅27/08/2002
Veröffentlicht von Sony Computer Entertainment

SOCOM - U.S. Navy SEALs (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Ausgabe von SOCOM U.S. Navy SEALs, ein Markt, in dem der amerikanische Online-Shooter wenig Widerhall fand und die lokale Auflage bescheiden blieb. Ihr Reiz liegt in dieser geringen japanischen Verbreitung eines ansonsten für den Westen sinnbildlichen Titels, was sie zu einer Variante seltener als die PAL- und US-NTSC-Fassungen macht. Ein Ziel für Sammler atypischer Importe auf der PS2.

Spaß zu mehreren

Ein taktischer Trupp-Shooter, in dem Koordination den Abzug übertrumpft, als Team auf Karten gespielt, die Leichtsinn bestrafen. Kooperation ist Königin: die Winkel aufteilen, Kontakte ansagen und in Deckung vorrücken verwandelt eine Operation in ein angespanntes militärisches Ballett. Kopflastiger als nervöse Arenen, belohnt es Disziplin und Geduld, und jedes gemeinsam erfüllte Ziel bringt eine seltene Teambefriedigung.

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Auf PS2 2002 erschienen, war Zipper Interactives Projekt ein Pionier, indem es den taktischen Squad Shooter und vor allem das Onlinespiel mit Headset auf der Konsole etablierte, eine Neuheit, die einem ganzen Genre den Weg ebnete. Das Sprachbefehligen von Teamkameraden, der Waffenrealismus und die Betonung der Heimlichkeit installierten ein glaubwürdiges Militärerlebnis. Die Solo Kampagne und der kompetitive Mehrspieler bildeten ein solides Duo für die Zeit. Die Abschaltung der Server beraubt das Spiel heute seiner begründenden Onlineseite. Ein Stück Geschichte.

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