SOCOM US Navy SEALs lance la série tactique en ligne PS2. Approche militaire, escouades à diriger, micro fourni avec la boîte à l'époque. Un classique communautaire de la console.
Votre verdict
Catégorie
TPS4 joueurs16+
Coopératif
Description
TPS militaire de Zipper Interactive et Sony sortie en 2002, premier opus phare de la franchise SOCOM. Commande tactique d'un escadron de Navy SEALs en missions internationales, contrôle vocal des coéquipiers via micro USB inclus. Tirs au tour, IA tactique avancée pour l'époque, et multijoueur en ligne révolutionnaire pour console.
Test de SOCOM - U.S. Navy SEALs
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Commander une escouade de Navy SEALs dans des missions d'infiltration tendues déploie un tir tactique exigeant, où la coordination prime. La campagne se double d'un multijoueur en ligne pionnier qui prolonge l'expérience presque sans fin. Cette profondeur tactique, doublée du jeu en équipe, fonde une longévité que les amateurs de tir réaliste savourent.
Infos techniques
💾2,7 Go📅27/08/2002
Édité par Sony Computer Entertainment
Prix, côte & rareté de SOCOM - U.S. Navy SEALs (PS2)
Édition japonaise de SOCOM U.S. Navy SEALs, marché où le shooter en ligne américain trouva peu d'écho et où le tirage local resta modeste. Sa désirabilité tient à cette diffusion nippone réduite d'un titre pourtant emblématique de l'Occident, qui en fait une variante moins courante que les versions PAL et NTSC américaines. Une cible pour collectionneurs d'imports atypiques sur PS2.
Le plaisir à plusieurs
Tir tactique en escouade où la coordination prime sur la gâchette, à vivre en équipe sur des cartes qui punissent l'imprudence. La coopération est reine : se répartir les angles, communiquer ses contacts et avancer en couverture transforme une opération en ballet militaire tendu. Plus cérébral que les arènes nerveuses, il récompense la discipline et la patience, et chaque objectif rempli ensemble procure une satisfaction d'équipe rare.
Faut-il encore jouer à SOCOM - U.S. Navy SEALs en 2026 ?
Sorti en 2002 sur PS2, ce projet de Zipper Interactive fut un pionnier en imposant le tir tactique en escouade et surtout le jeu en ligne au casque micro sur console, une nouveauté qui a ouvert la voie à tout un genre. Le commandement de coéquipiers à la voix, le réalisme des armes et l'accent sur la discrétion installaient une expérience militaire crédible. La campagne solo et le multijoueur compétitif formaient un duo solide pour l'époque. La fermeture des serveurs prive aujourd'hui le jeu de son volet en ligne fondateur. Une pièce d'histoire pour les curieux des origines du tir tactique sur console.