Sonic Advance auf dem GBA, Sonic in 2D mit Volldampf nah an den Mega Drive-Klassikern. Bunt, schnell, befriedigend. Einer der besten 2D-Sonic-Teile ausserhalb des Genesis.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Jump-and-Run-Spiel aus der Sonic-Reihe, entwickelt von Dimps und veröffentlicht von Sega in Europa im März 2002. Sonic, Tails, Knuckles und Amy rasen mit hohem Tempo durch farbenfrohe und abwechslungsreiche Levels mit Loopings, Gefällestrecken und Abschussrampen. Blitzschnelle Sprints und Akrobatik zu Lande wie in der Luft, Eggman-Bosskämpfe am Ende jeder Zone, Versus-Modus per Link-Kabel sowie freischaltbare Geheimnisse runden das Spielerlebnis ab. Erster originaler Sonic-Auftritt auf dem GBA mit vier spielbaren Charakteren, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen.
Sonic Advance im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Die Rückkehr in zwei Dimensionen geht mit besonderer Sorgfalt für die Figuren einher: kompakte Proportionen, Laufanimationen in wenigen markanten Bildern, je nach erreichtem Tempo andere Haltungen. Die Zonen wechseln Grün, Strand, Ruinen und Fabrik in klaren Paletten, und alle Kulissenteile bleiben bei voller Fahrt erkennbar.
Der Soundtrack übernimmt die Codes der Reihe und berücksichtigt den Lautsprecher: Melodien weit vorn, runde synthetische Bässe, schnelle Rhythmen im Takt der Fortbewegung. Jede Zone erhält ein vollständiges Thema statt einer kurzen Schleife, und die schnellsten Stücke bleiben auch bei vollem Bildschirm klar.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Der blaue Igel findet das 2D mit ungebrochenem Feuer wieder: mit Höchsttempo rasen, Loopings drehen und Sprungfedern auslösen, schenkt ein jubelndes Geschwindigkeitsgefühl. Die flotten Level laden ein, die Strecken einzuprägen, um den perfekten Lauf zu jagen. Bunt, flüssig und brutal flott, eine gelungene Rückkehr zu den Wurzeln, die erinnert, warum Sonic zum Laufen bringt.
Europäische PAL Ausgabe des ersten Sonic Advance, von Sega Europa im März 2002 als erstes Sonic, das nach dem Dreamcast Ende für Nintendo Hardware entworfen wurde, ein explizites Signal für Segas Übergang zum Drittanbieter Status. Europäischer Pappschuber ist empfindlich, und das historische Gewicht dieses Übergangs macht ein PAL identifiziertes sauberes Komplettexemplar zu einem kulturellen Archivobjekt für Sonic Team Liebhaber. Sega Europa Auflage war breit, doch die strukturelle Nachfrage bleibt konstant.
Lohnt sich Sonic Advance 2026 noch?
Der erste eigens für den GBA von Dimps entwickelte Sonic, Sonic Advance, holt das 2D Gefühl der Mega Drive Klassiker zurück und passt es klug an den kleinen Bildschirm an. Das Leveldesign bleibt trotz Tempo lesbar, das spielbare Ensemble sorgt für taktische Variation und die Tiny Chao Garden Anbindung fügt einen charmanten Sammelfaden hinzu. Die farbenfrohe Artdirection und der Soundtrack funktionieren auch heute. Für 2D Sonic Freunde oder Einsteiger jenseits des Mega Drive wohl der beste Startpunkt auf dem GBA.