Soulcalibur III hält die Qualität hoch. Tiefe Figurenerstellung, neue Helden und sorgfältige Animationen. Knapp unter II, dennoch Pflicht.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Ein Namco-und-Project-Soul-3D-Kämpfer aus dem Jahr 2005, der dritte Haupt-Soulcalibur-Marken-Teil. Ein riesiges Roster (29 Charaktere zum Start), neue Charaktere (Tira, Setsuka, Zasalamel), Chronicles-of-the-Sword-Modus für taktische Strategie und ein revolutionärer Charaktereditor. Vollständiger als Soulcalibur II, aber wegen Gameplay-Bugs kritisiert. Trotzdem ein hervorragendes Spiel.
Soulcalibur III im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Noch reicher, entfaltet das Spiel prächtige Arenen, fein detaillierte Kostüme und Kämpfer von großer Flüssigkeit. Das ausgearbeitete Licht und die Vielfalt der Kulissen veredeln die Kunst des Klingenkampfes. Dieser ausgefeilte Glanz, schnittig und elegant, führt den visuellen Ruf der Reihe glänzend fort.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Seinen eigenen Kämpfer mit einer tiefen Erstellungssuite zu schmieden verleiht diesem Teil zehnfachen Wiederspielwert, über ein ohnehin gehaltvolles Roster hinaus. Der Chronicles-Modus, das Versus und die Herausforderungen schalten eine Fülle von Inhalt frei, die lange Stunden füllt. Diese Großzügigkeit, gepaart mit einem präzisen Waffensystem, begründet eine Langlebigkeit, die Prügelspiel-Fans pflegen.
Ein PS2-exklusiver Teil, Soulcalibur III bereichert den Waffenkampf mit einem sehr umfangreichen Charaktereditor und einem ehrgeizigen Abenteuermodus. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in dieser Plattformexklusivität und der Fülle seines Inhalts statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für Fans von Versus mit großer Anpassungsfreiheit.
Spaß zu mehreren
Eine großzügige Fortsetzung des Waffenkampfes, die Figuren, Waffen und Modi auftürmt, um das Versus in jeder Form auszuquetschen. Der Wettkampf behält seine Eleganz und Klarheit, in der die Acht-Richtungs-Bewegung und das Lesen von Distanzen den Ton angeben. Wuchernder als messerscharf in der Balance, bleibt es ein prächtiger Spielplatz, auf dem jedes Duo seine Lieblingskämpfer findet und langlebige Rivalitäten nährt.
Lohnt sich Soulcalibur III 2026 noch?
Auf PS2 2005 erschienen, bereichert Namcos Projekt die waffenbasierte Kampfformel mit einem Charaktererstellungsmodus von beispielloser Tiefe, der den eigenen Krieger von Grund auf bauen lässt. Das Kampfsystem behält seine vorbildliche Lesbarkeit und Balance, gestützt von einem größeren Aufgebot und vielfältigen Waffen. Der Chronicles of the Sword Modus fügt eine originelle strategische Ebene hinzu. Einige Balanceprobleme und das Fehlen von Onlinespiel spalten Puristen. Ein großzügiger, anpassbarer Teil für Freunde des Waffen Versus Fighting.