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Soulcalibur III (Europe / Australia)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
당시 평가
2005
85
Ad
✪ 평가일 2024년 12월 11일
78

시리즈의 완성도를 유지한 3편. 깊은 캐릭터 메이킹과 신규 참전, 정교한 동작으로 II 다음가는 필수작.

여러분의 판정
카테고리
격투 2 인용 12+
설명
남코와 Project Soul이 2005년에 발매한 『소울캘리버 III』으로, 시리즈 본편 3편이다. 발매 시 29 캐릭터의 대폭 증량 로스터·신규 참전의 티라·세츠카·자살라멜 등·전술 스트래티지 모드 "Chronicles of the Sword"·혁신적인 캐릭터 크리에이터를 구현했다. 전작보다 망라적이지만, 게임플레이 버그로 비판도 받은, 그래도 걸작이라 할 만한 작품이다.

Soulcalibur III 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
4/5
음악
"우수"
3/5
시나리오
"견고"
한층 더 풍부하게, 이 작품은 호화로운 투기장, 정교하게 만든 의상, 유려하게 움직이는 전사들을 펼쳐 보인다. 공들인 빛과 배경의 다채로움이 도검 전투의 예술을 돋보이게 한다. 정성스럽고 날카로우며 우아한 이 화려함이 시리즈의 시각적 명성을 멋지게 이어 간다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
기술 정보
💾2 GB 📅25/11/2005
발매사 Namco

Soulcalibur III (PS2) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

PS2 독점 작품, Soulcalibur III는 무기 격투에 매우 충실한 캐릭터 제작 모드와 야심 찬 어드벤처 모드를 더한다. 서구에서 지금도 흔하며, 관심은 희소성보다 이 기종 독점과 콘텐츠의 풍성함에 있다. 높은 커스터마이즈 자유도를 원하는 대전 애호가에 좋은 작품이다.

함께하는 재미

무기 격투의 후한 속편으로, 캐릭터도 무기도 모드도 쌓아 올려 대전을 모든 형태로 음미할 수 있다. 경쟁은 우아함과 가독성을 지켜, 8방향 이동과 거리 읽기가 지배한다. 밸런스는 날카롭다기보다 풍성하지만, 호화로운 놀이터로 남아 모든 둘이 좋아하는 전사를 찾고 오래 가는 라이벌 의식을 키운다.

Soulcalibur III, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2005년 PS2으로 출시된 남코의 본작은, 무기 격투 공식을 전례 없는 깊이의 캐릭터 제작 모드로 풍성하게 해 자신만의 전사를 처음부터 쌓게 합니다. 전투 체계는 본보기 같은 명료함과 균형을 지키며 넓어진 로스터와 다양한 무기에 떠받쳐집니다. 크로니클 오브 더 소드 모드가 독자적인 전략의 층을 더합니다. 일부 균형 문제와 온라인 미지원은 숙련자의 호불호를 가르지만, 자신의 전사를 빚고 싶은 사람과 무기 대전 격투 팬에게 권할 만한 후한 작품입니다.

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