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Soulcalibur IV (Europe)

PlayStation 3
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Getestet
2008
86
Ad
✪ Getestet am 30. Juli 2024
80

Ein ausgefeilter waffenbasierter Kämpfer mit ikonischem Roster und bemerkenswerten Gastcharakteren. Das Gameplay bleibt präzise und befriedigend, etwas veraltet im Vergleich zu späteren Einträgen, aber insgesamt noch hochwertig.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 2 Spieler 16+
Beschreibung
3D-Kampf von Project Soul, Teil IV der Soulcalibur-Franchise in Waffen-Duellen. Veröffentlicht von Namco Bandai, erschienen im Juli 2008 in Asien, Europa, Nordamerika und Japan. Über dreißig spielbare Kämpfer einschließlich Mitsurugi, Sophitia, Nightmare und Star-Wars-Gäste Yoda, Vader und Apprentice, 3D-Kampf-Gameplay mit 8-Way-Run-System und signature Waffen-Duellen mit Critical-Finish-Ausrüstungsbruch, über acht Modi einschließlich Story, Arcade, Tower of Lost Souls und tiefer Character Creation, ranglistenbasierter Online-Multiplayer-Modus für bis zu zwei Spieler und lokaler Splitscreen, über einhundert Avatar-Anpassungen mit Create-a-Soul, englische und japanische Synchronisation mit Patrick Ryan als Mitsurugi, Soundtrack von Junichi Nakatsuru und Hiroaki Yura.

Soulcalibur IV im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Noch reicher, entfaltet das Spiel prächtige Arenen, fein detaillierte Kostüme und Kämpfer von großer Flüssigkeit. Das ausgearbeitete Licht und die Vielfalt der Kulissen veredeln die Kunst des Klingenkampfes. Dieser ausgefeilte Glanz, schnittig und elegant, führt den visuellen Ruf der Reihe glänzend fort.
Gameplay
"Hervorragend"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾6,5 GB 📅29/07/2008
Veröffentlicht von Namco Bandai

Soulcalibur IV (PS3): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Der HD-Teil von Namcos Waffenkampf, Soulcalibur IV hebt sich durch seine Star-Wars-Gäste ab, wobei die PS3-Fassung Yoda gegen den Darth Vader der Konkurrenzkonsolen bietet. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in diesem exklusiven Crossover und seinem lesbaren Kampf statt in Knappheit. Ein bei Fans technischen, spektakulären Versus geschätztes Stück.

Spaß zu mehreren

Waffenkampf von bemerkenswerter Eleganz und Klarheit, in dem freie Bewegung in acht Richtungen Duelle so tief wie zugänglich macht. Der Wettkampf belohnt das Lesen von Distanzen und das Beherrschen von Paraden, in einer klaren Rivalität, die Anfänger wie Profis aufnimmt. Das lokale Versus bleibt ein Genuss zum Neustart, gespickt mit spektakulären Wendungen, die beide Spieler aufspringen lassen.

Lohnt sich Soulcalibur IV 2026 noch?

Soulcalibur IV bleibt ein gepflegter Maßstab des waffenbasierten Prügelspiels, der Eleganz und Präzision treu, die die Identität der Reihe ausmachen. Sein System, auf dem Lesen von Distanzen und dem Führen von Waffen statt allein auf Fäusten aufgebaut, bietet eine fordernde, belohnende Tiefe. Das ikonische Roster, angereichert um bemerkenswerte Gäste aus dem Star-Wars-Universum, und die reiche Anpassung bezaubern noch. Gegenüber den folgenden Teilen leicht veraltet, bewahrt der Titel ein Gameplay großer Qualität. Für den Fan waffenbasierten Versus-Fightings, allein oder lokal, bleibt es eine solide, vergnügliche Wahl.

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