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Soulcalibur IV (Europe)

PlayStation 3
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵
Reseña en
2008
86
Ad
✪ Analizado el 30 de julio de 2024
80

Un lucha basado en armas pulido con un roster icónico y notables personajes invitados. El gameplay sigue siendo preciso y satisfactorio, ligeramente anticuado frente a entregas posteriores pero todavía de gran calidad.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 16+
Descripción
Combate 3D de Project Soul, entrega IV de la franquicia Soulcalibur en duelos de armas. Editado por Namco Bandai, lanzado en julio de 2008 en Asia, Europa, Norteamérica y Japón. Más de treinta luchadores jugables incluyendo a Mitsurugi, Sophitia, Nightmare e invitados Star Wars Yoda, Vader y Apprentice, jugabilidad combate 3D con sistema 8-Way Run y duelos de armas característicos con rotura de equipamiento Critical Finish, más de ocho modos incluyendo Story, Arcade, Tower of Lost Souls y Character Creation profunda, modo multijugador en línea clasificatorio para hasta dos jugadores y local en pantalla partida, más de cien personalizaciones de avatar con Create-a-Soul, doblaje inglés y japonés con Patrick Ryan como Mitsurugi, banda sonora de Junichi Nakatsuru y Hiroaki Yura.

Análisis de Soulcalibur IV

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Más rico aún, el juego despliega arenas suntuosas, trajes finamente detallados y luchadores de una gran fluidez. La luz trabajada y la variedad de los escenarios subliman el arte del combate con arma blanca. Ese esplendor cuidado, nervioso y elegante, prolonga con brío la reputación visual de la serie.
Jugabilidad
"Excelente"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾6,5 GB 📅29/07/2008
Editado por Namco Bandai

Precio, valor y rareza de Soulcalibur IV (PS3)

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Interés de coleccionismo

Capítulo HD de la lucha con armas de Namco, Soulcalibur IV se distingue por sus invitados de Star Wars, alojando la versión PS3 a Yoda frente al Darth Vader de las consolas rivales. Aún común en Occidente, su interés reside en ese crossover exclusivo y en su combate legible más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados al versus técnico y espectacular.

La diversión en grupo

Combate con armas de una elegancia y claridad notables, donde el desplazamiento libre en ocho direcciones hace los duelos tan profundos como accesibles. La competición premia la lectura de distancias y el dominio de las paradas, en una rivalidad nítida que acoge a novatos y expertos. El versus local sigue siendo un placer de relanzar, salpicado de giros espectaculares que hacen saltar a ambos.

¿Merece la pena jugar a Soulcalibur IV en 2026?

Soulcalibur IV sigue siendo una referencia cuidada del juego de lucha con arma blanca, fiel a la elegancia y la precisión que forjan la identidad de la serie. Su sistema, basado en la lectura de las distancias y el manejo de las armas más que en los puños, ofrece una profundidad exigente y gratificante. El plantel icónico, ampliado con invitados notables venidos del universo Star Wars, y la riqueza de la personalización aún seducen. Ligeramente anticuado frente a los títulos siguientes, el título conserva un gameplay de gran calidad. Para el aficionado a la lucha versus con espada, solo o en local, sigue siendo una elección sólida y agradable.

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