Das erste tri-Ace Star Ocean, ein ehrgeiziges, technisch seltenes JRPG. Echtzeit-Kämpfe.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Weltraum-Science-Fiction-RPG mit Echtzeit-Kämpfen und einer epischen Geschichte auf dem Planeten Expel. Herausgegeben von Enix, erschienen in Japan 1996. Planetenerkundung mit halbechtzeitigen Kämpfen, Charakterrekrutierung, Private Actions zur Vertiefung der Beziehungen sowie Gegenstandsherstellung. Ein Meisterwerk von TOSE/tri-Ace, das zur damaligen Zeit nie lokalisiert wurde.
Star Ocean im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Ein tri-Ace-Rollenspiel mit detaillierten Sprites und schimmernden Farben, das die technischen Grenzen der Konsole verschiebt: ausgefeilte Dörfer und gleißende Effekte ergeben eine Science-Fantasy von seltenem Reichtum. Die Finesse des Designs und die Lebhaftigkeit der Farbtöne quellen über vor Cachet. Diese Bildregie, ausgefeilt und ehrgeizig, beeindruckte am Lebensende der 16-Bit.
Aus der Feder von Motoi Sakuraba entfaltet die Musik eine Science-Fiction-Partitur von verblüffender Weite und mischt ein flammendes Orchester, energischen Rock und bewegende Melodien. Jeder Planet und jeder Kampf wird mit einem prägnanten Thema geschmückt. Dieser klangliche Reichtum, der die Grenzen des SNES voll ausreizt, macht es zu einem Schatz für JRPG-Liebhaber.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
In Echtzeit zu kämpfen, Gegenstände herzustellen und dann Bande zwischen den Figuren zu knüpfen eröffnet ein Action-Rollenspiel von unerwartetem Reichtum. Crafting, mehrere Enden und freischaltbare Fertigkeiten entfachen unaufhörlich die Lust zu experimentieren. Das wuchernde System verwirrt, doch diese Tiefe und Wiederspielbarkeit behalten einen zähen Griff.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Von Planet zu Planet auf Expel zu reisen eröffnet ein Sci-Fi-Abenteuer, in dem jeder Umweg Neugier belohnt. Private Actions weben Beziehungen, die die Geschichte verändern, während Item-Crafting und Charakterrekrutierung die Gruppenzusammenstellungen vervielfachen. Flotte Echtzeit-nahe Kämpfe und mehrere Enden laden zum Wiederspielen ein, und sein Ruf als lange im Westen unveröffentlichtes tri-Ace-Meisterwerk wuchs nur weiter.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Ein Enix/tri-Ace-Super-Famicom-RPG von 1996, Japan-exklusiv auf Originalcartridge, der erste Eintrag der Star-Ocean-Linie. Die Cartridge ist kulturell wichtig, weil sie die SFC-Hardware via den eingebetteten S-DD1-Datenkompressions-Chip an ihre Grenzen treibt, eingesetzt zur Bewältigung des beispiellosen Grafikvolumens. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Enix-Heft ist zum Gral der SFC-RPG-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig.
Lohnt sich Star Ocean 2026 noch?
Außerhalb Japans in seiner ursprünglichen SFC Form nie erschienen, ist Star Ocean von tri-Ace eines der letzten großen JRPGs des Systems, nämlich Echtzeitkampf auf einer Seitenebene, ein Private Action System zur Vertiefung der Beziehungen und eine strategische Abenteuerkarte vor Star Ocean 2. Die Cartridge treibt den SFC an seine technischen Grenzen. Eine Fanübersetzung existiert.