Il primo Star Ocean di tri-Ace, JRPG giapponese ambizioso e tecnicamente raro. Combattimento in tempo reale.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
RPG fantascientifico spaziale con combattimenti in tempo reale e una storia epica sul pianeta Expel. Pubblicato da Enix, uscito in Giappone nel 1996. Esplorazione di pianeti con combattimento semi-in-tempo-reale, reclutamento di personaggi, Private Actions che arricchiscono le relazioni e creazione di oggetti. Un capolavoro di TOSE/tri-Ace mai localizzato all'epoca.
Recensione di Star Ocean
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Un GDR di tri-Ace dagli sprite dettagliati e dai colori cangianti, che spinge oltre i limiti tecnici della console: villaggi curati ed effetti sfolgoranti compongono una science-fantasy di una ricchezza rara. La finezza del design e la vivacità delle tinte traboccano di fascino. Questa direzione artistica, curata e ambiziosa, impressionò a fine vita dei 16 bit.
Dalla penna di Motoi Sakuraba, la musica dispiega una partitura fantascientifica di una sbalorditiva ampiezza, mescolando orchestra fiammeggiante, rock energico e melodie commoventi. Ogni pianeta e ogni combattimento si adornano di un tema marcante. Questa ricchezza sonora, spingendo i limiti dello SNES, ne fa un tesoro per gli amanti del JRPG.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Ossessivo"
Combattere in tempo reale, fabbricare i propri oggetti e poi tessere legami tra i personaggi apre un action-RPG di una ricchezza inattesa. Crafting, finali multipli e abilità da sbloccare riaccendono di continuo la voglia di sperimentare. Il sistema brulicante disorienta, ma questa profondità e questa rigiocabilità mantengono una presa tenace.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Viaggiare di pianeta in pianeta su Expel apre un'avventura sci-fi in cui ogni deviazione premia la curiosità. Le Private Actions tessono relazioni che modificano il racconto, mentre il crafting di oggetti e il reclutamento dei personaggi moltiplicano le formazioni. Combattimenti semi-tempo reale brillanti e finali multipli spingono a rigiocare, e il suo status di capolavoro tri-Ace a lungo inedito in Occidente ne ha ampliato la fama.
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
Confronta i prezzi
Caricamento annunci eBay…
Avviso attivo — budget
$
Interesse collezionistico
RPG Super Famicom Enix/tri-Ace del 1996, esclusivo per il Giappone su cartuccia originale, primo episodio della linea Star Ocean. La cartuccia è culturalmente importante perché spinge l'hardware SFC ai limiti tramite il chip S-DD1 di compressione dati, integrato per gestire la quantità grafica inedita. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Enix è divenuta graal dei collezionisti RPG SFC, e la quotazione sale con forza.
Vale ancora la pena giocare a Star Ocean nel 2026?
Mai uscito fuori dal Giappone nella forma SFC originale, Star Ocean di tri-Ace è uno degli ultimi grandi JRPG della console, ossia combattimento in tempo reale su piano laterale, sistema di Private Action per sviluppare i legami fra personaggi e una mappa avventurosa strategica prima di Star Ocean 2. La cartuccia spinge il SFC ai propri limiti tecnici. Esiste una traduzione fan. Consigliato.