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Star Wars - Rogue Squadron (Europe)

Nintendo 64
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Getestet
1998
86
Ad
✪ Getestet am 29. März 2026
80

Star Wars Rogue Squadron, ein Factor-5-Denkmal. Sechzehn Luftkampfmissionen, X-Wings, Y-Wings und andere mythische Maschinen mit seltener Präzision gesteuert. Die Engine vollbringt technische Wunder und die Inszenierung achtet die Saga. Eine Referenz für Star-Wars-Spiele und für Luftkampf-Action.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 12+
Beschreibung
Simulation von Weltraum- und Planetenkämpfen mit den Piloten des Rogue Squadron der Rebellen-Allianz im Star-Wars-Universum. Veröffentlicht von LucasArts/Factor 5, erschienen 1998 in Europa und Nordamerika. Sechzehn Kampfmissionen in X-Wing-, Y-Wing- und Speeder-Jägern, abwechslungsreiche Ziele und beeindruckende 3D-Grafik.

Star Wars - Rogue Squadron im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Großartig vom Factor-5-Team arrangiert, begleiten John Williams' Partituren die Raumschlachten mit einem geradezu epischen Hauch. Die Musik schwillt im Rhythmus der Dogfights an und macht jeden Angriff auf den Todesstern zu einem großen Moment. Diese prächtige Orchestrierung zählt zu den schönsten, die man auf der Konsole gehört hat.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅07/12/1998
Veröffentlicht von LucasArts

Star Wars - Rogue Squadron (N64): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Europäische Rev-1-Revision, die den Code mit der amerikanischen Rev 1 abgleicht und die Hoth- und Sullust-Ladebugs behebt. Diese PAL-Rev-1 ist seltener als die erste PAL-Auflage und bleibt die stabile Referenzfassung für europäische Liebhaber, die Restdefekte der Erstauflage vermeiden wollen. Erkennbar an der Versionsangabe auf dem Rückenetikett. Präzises Ziel für PAL-Factor-5-Completisten, die beide europäischen Pressungen wollen.

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Als Factor-5-Monument bietet Star Wars Rogue Squadron sechzehn Luftkampfmissionen mit X-Wing, Y-Wing und anderen mythischen Maschinen, mit einer für die Zeit seltenen Präzision geflogen. Die Engine vollbringt technische Wunder, die Inszenierung respektiert die Saga, und das Fluggefühl verbindet Arcade und Taktik mit nachhaltiger Eleganz. Levelziele bleiben echt abwechslungsreich. Bis heute eine Genre-Referenz.

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