Star Wars Rogue Squadron, ein Factor-5-Denkmal. Sechzehn Luftkampfmissionen, X-Wings, Y-Wings und andere mythische Maschinen mit seltener Präzision gesteuert. Die Engine vollbringt technische Wunder und die Inszenierung achtet die Saga. Eine Referenz für Star-Wars-Spiele und für Luftkampf-Action.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Beschreibung
Simulation von Weltraum- und Planetenkämpfen mit den Piloten des Rogue Squadron der Rebellen-Allianz im Star-Wars-Universum. Veröffentlicht von LucasArts/Factor 5, erschienen 1998 in Europa und Nordamerika. Sechzehn Kampfmissionen in X-Wing-, Y-Wing- und Speeder-Jägern, abwechslungsreiche Ziele und beeindruckende 3D-Grafik.
Star Wars - Rogue Squadron im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Star Wars Rogue Squadron (Factor 5) entfaltet Luftschlachten von Kinoformat: X-Wing- und A-Wing-Jäger, abwechslungsreiche, lichtdurchflutete Planeten, Schluchten und imperiale Basen mit sorgfältigen Texturen. Die Kunst bevorzugt filmische Weite und die Materialität der Schiffe und dient der Star-Wars-Fantasie. Eine großzügige Kunst, eine technische Vitrine des N64.
Großartig vom Factor-5-Team arrangiert, begleiten John Williams' Partituren die Raumschlachten mit einem geradezu epischen Hauch. Die Musik schwillt im Rhythmus der Dogfights an und macht jeden Angriff auf den Todesstern zu einem großen Moment. Diese prächtige Orchestrierung zählt zu den schönsten, die man auf der Konsole gehört hat.
Amerikanische Rev-1-Revision, die die Hoth- und Sullust-Ladebugs behebt und mehrere Kollisionen mit der Feindflotte stabilisiert. Sie ist die stabilisierte Empfehlungsfassung für Wiederholungsläufe und bleibt die zugänglichere der beiden US-Versionen auf dem Sekundärmarkt. Für Factor-5-Liebhaber ergänzt sie die Erstauflage, um die editoriale Anpassung des Studios nach Launch infolge der technischen Rückmeldungen der Star-Wars-Fachpresse zu dokumentieren.
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Als Factor-5-Monument bietet Star Wars Rogue Squadron sechzehn Luftkampfmissionen mit X-Wing, Y-Wing und anderen mythischen Maschinen, mit einer für die Zeit seltenen Präzision geflogen. Die Engine vollbringt technische Wunder, die Inszenierung respektiert die Saga, und das Fluggefühl verbindet Arcade und Taktik mit nachhaltiger Eleganz. Levelziele bleiben echt abwechslungsreich. Bis heute eine Genre-Referenz.