Stella Glow auf 3DS, Imageepoch-TRPG mit Hexen die magische Lieder verwenden. Bereicherteres taktisches Kampfsystem mit Harmonien und Runen. Epische Geschichte mit liebenswürdigen Charakteren. Eines der besten TRPGs auf 3DS.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Alto und seine Gefährten stellen sich der Hexe Hilda, um eine zum Schweigen verurteilte Welt in diesem musikalischen JRPG zu retten, das Taktikschlachten und Gesangskräfte vereint. Herausgegeben von Sega, erschienen in Europa im Februar 2016. Rundenbasierte Taktikschlachten, Musen-Gesang verleiht Verbündeten im Kampf Kräfte, mehraktige Geschichte. Europäische Version auf Englisch.
Stella Glow im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Im Herzen der Geschichte trägt der Gesang der Hexen eine Partitur, in der sich Orchester und Stimme vereinen, um eine vom Schweigen bedrohte Welt zu retten. Die prächtigen Vokalstücke werden zu Waffen und Emotionen zugleich. Dieser zentrale Platz für die Musik, selten und inspiriert, macht die ganze Eigenart dieses Atlus-RPG aus.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Der Hexe Hilda mit Gesängen und taktischen Kämpfen zu begegnen entfaltet ein JRPG, in dem Musik zur Waffe wird. Die üppige Hauptquest, das Stimmen der Hexen und Gitterkämpfe fesseln über lange Stunden. Diese Verbindung aus Strategie und Melodie, reich an Figuren, bietet eine Spielzeit, die Taktik-RPG-Fans teuer ist.
Als Schwanengesang des Studios Imageepoch verbindet dieses Tactical-RPG rundenbasierte Schlachten und die Macht des Gesangs in einer liebenswerten musikalischen Erzählung. Unauffällig am Ende der Generation erschienen, fand es nicht das Echo, das es verdient hätte. Melodisch und großzügig begeistert es Fans japanischer Strategie und Soundtracks, die ein Abenteuer tragen.
Lohnt sich Stella Glow 2026 noch?
Als letztes Spiel des Studios Imageepoch ist Stella Glow ein taktisches Rollenspiel, in dem der Gesang von Hexen zur Waffe gegen eine Bedrohung wird, die die Welt in Stille versteinert. Der rasterbasierte Rundenkampf verbindet Positionierung, Klassen und musikalische Kräfte in einem soliden, übersichtlichen System. Die feine Kunstrichtung, die gesungenen Themen und das aufrichtige Schreiben tragen das Ganze, trotz einiger Längen. Für Fans japanischer Taktik-Rollenspiele oder Neugierige auf den Schwanengesang eines liebenswerten Studios behält der Titel einen klaren Reiz.