Stella Glow sur 3DS, TRPG de Imageepoch avec des witches aux chants magiques. Système de combat tactique enrichi avec les harmonies et les runes. Histoire épique avec des personnages attachants. Un des meilleurs TRPG de la 3DS.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Alto et ses compagnons affrontent la sorcière Hilda pour sauver un monde voué au silence dans ce JRPG musical mêlant combats tactiques et pouvoirs du chant. Édité par Sega, sorti en Europe en février 2016. Combats tactiques au tour par tour, chant des Muses accordant des pouvoirs aux alliés en combat, scénario en plusieurs actes. Version européenne en anglais.
Test de Stella Glow
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Cœur même du récit, le chant des sorcières porte une partition où orchestre et voix s'unissent pour sauver un monde menacé de silence. Les morceaux vocaux, magnifiques, deviennent armes et émotions à la fois. Cette place centrale donnée à la musique, rare et inspirée, fait toute la singularité de ce RPG signé Atlus.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Affronter la sorcière Hilda à coups de chants et de combats tactiques déploie un JRPG où la musique devient une arme. La quête principale fournie, l'accord des sorcières et les batailles sur grille retiennent de longues heures. Ce mariage de stratégie et de mélodie, riche en personnages, offre une durée de vie chère aux amateurs de tactical-RPG.
Dernier chant du studio Imageepoch, ce tactical-RPG mêle batailles au tour par tour et pouvoirs du chant dans un récit musical attachant. Sorti discrètement en fin de génération, il n'a pas eu l'écho qu'il méritait. Mélodique et généreux, il séduira les amateurs de stratégie japonaise et de bandes-son qui portent une aventure.
Faut-il encore jouer à Stella Glow en 2026 ?
Dernier jeu du studio Imageepoch, Stella Glow est un RPG tactique où le chant des sorcières devient une arme face à une menace qui pétrifie le monde dans le silence. Les combats au tour par tour sur grille mêlent positionnement, classes et pouvoirs musicaux dans un système solide et lisible. La direction artistique soignée, les thèmes chantés et l'écriture sincère portent l'ensemble, malgré quelques longueurs. Pour un amateur de tactical-RPG japonais ou un curieux du chant du cygne d'un studio attachant, le titre garde un charme certain.