Ein buntes, zugängliches Hudson-Super-Adventure-Island, kein SNES-Plattformer-Rivale.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Action-Plattformspiel mit Master Higgins auf Tropeninseln. Von Hudson Soft, erschienen in Europa 1992. Fortsetzung der Adventure-Island-Reihe auf Super Nintendo.
Super Adventure Island im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Hudson malt seine tropische Insel mit allen Farben neu, die die Maschine erlaubt: fast weißer Sand, türkises Meer, Dschungel in mehreren Ebenen, Eishöhlen und Vulkane. Der winzige Held im Lendenschurz läuft über schnell scrollende Kulissen, und die Lesbarkeit bleibt trotz der Dichte vollständig, was in einem so fordernden Spiel zählt.
Yuzo Koshiro und Motohiro Kawashima schreiben eine Musik, die weit reicher ist, als ein Insel Jump and Run verlangte: runde Bässe, lateinamerikanische Perkussion, jazzige Harmonien und Melodien, die lange nach dem Spielen im Kopf bleiben. Es ist die Art Partitur, die eine kleine Produktion über ihren Gegenstand hinaus bestehen lässt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,51 MB📅01/09/1992
Veröffentlicht von Hudson Soft
Super Adventure Island (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
In der PAL-Fassung spiegelt dieses Super Adventure Island die kleinere europäische Basis wider: Kartonbox und mehrsprachiges Handbuch tauchen deutlich seltener auf als ein nacktes Modul, und eine kürzere lokale Auflage nährt echten Nischenreiz. Higgins bleibt eine sympathische Figur des Hudson-Jump-'n'-Runs, doch der Reiz liegt hier vor allem im vollständigen europäischen Exemplar, leiser als die US-Ausgabe und gesucht bei Freunden lokalisierter japanischer Plattformer.
Lohnt sich Super Adventure Island 2026 noch?
Ein Hudson Plattformer: Super Adventure Island bringt die Wonder Boy Formel der Reihe auf das Super Famicom, mit seinem Lendenschurz Helden, der über farbenfrohe Inseln läuft und Früchte und Waffen gegen eine schwindende Vitalitätsanzeige sammelt. Das schnelle Tempo, die hellen Grafiken und Yuzo Koshiros Musik bleiben angenehm. Der Mangel an Abwechslung und ein etwas flaches Leveldesign reihen es unter die guten Plattformer ohne Glanz. Ein Titel für Freunde klassischen 16 Bit Platformings.