Un Super Adventure Island Hudson colorato e accessibile. Piacevole per sessioni brevi.
Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme1 giocatore3+
Descrizione
Action platformer con Master Higgins sulle isole tropicali. Pubblicato da Hudson Soft, uscito in Europa nel 1992. Seguito della saga Adventure Island su Super Nintendo.
Recensione di Super Adventure Island
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Hudson ridipinge la sua isola tropicale con tutti i colori che la macchina consente: sabbia quasi bianca, mare turchese, giungle su più piani, grotte di ghiaccio e vulcani. Il minuscolo eroe in perizoma corre su fondali che scorrono veloci, e la leggibilità resta totale nonostante la densità, cosa che conta in un gioco così esigente.
Yuzo Koshiro e Motohiro Kawashima firmano una colonna sonora assai più ricca di quanto un platform isolano richiedesse: bassi tondi, percussioni latine, armonie jazz e melodie che restano in testa a lungo dopo la partita. È il tipo di partitura che fa esistere una produzione modesta ben oltre il suo soggetto.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,51 MB📅01/09/1992
Pubblicato da Hudson Soft
Prezzo, quotazione e rarità di Super Adventure Island (SNES)
In versione PAL, questo Super Adventure Island risente del parco europeo ridotto: la scatola di cartone e il manuale multilingue si trovano molto meno di una cartuccia nuda, e una tiratura locale più breve alimenta un fascino di nicchia reale. Higgins resta una figura simpatica del platform Hudson, ma l'interesse sta soprattutto in un esemplare europeo completo, più discreto dell'edizione statunitense e ricercato dagli appassionati di platform giapponese localizzato.
Vale ancora la pena giocare a Super Adventure Island nel 2026?
Platform di Hudson, Super Adventure Island porta su Super Famicom la formula Wonder Boy della serie, con l'eroe in perizoma che corre per isole colorate, raccogliendo frutta e armi contro un contatore di vitalità che si esaurisce. Il ritmo veloce, la grafica luminosa e la musica di Yuzo Koshiro restano piacevoli. La mancanza di varietà e un level design un po' piatto lo collocano tra i buoni platform senza guizzi. Un titolo per gli amanti del platform classico a 16 bit.