Ein buntes, zugängliches Hudson-Super-Adventure-Island, kein SNES-Plattformer-Rivale.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Action-Plattformspiel mit Master Higgins, japanische Version. Von Hudson Soft, erschienen in Japan 1992. Japanische Version von Super Adventure Island auf Super Famicom.
Takahashi Meijin no Daibouken-jima im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Hudson malt seine tropische Insel mit allen Farben neu, die die Maschine erlaubt: fast weißer Sand, türkises Meer, Dschungel in mehreren Ebenen, Eishöhlen und Vulkane. Der winzige Held im Lendenschurz läuft über schnell scrollende Kulissen, und die Lesbarkeit bleibt trotz der Dichte vollständig, was in einem so fordernden Spiel zählt.
Yuzo Koshiro und Motohiro Kawashima schreiben eine Musik, die weit reicher ist, als ein Insel Jump and Run verlangte: runde Bässe, lateinamerikanische Perkussion, jazzige Harmonien und Melodien, die lange nach dem Spielen im Kopf bleiben. Es ist die Art Partitur, die eine kleine Produktion über ihren Gegenstand hinaus bestehen lässt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,51 MB📅11/12/1992
Veröffentlicht von Hudson Soft
Takahashi Meijin no Daibouken-jima (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
Lohnt sich Takahashi Meijin no Daibouken-jima 2026 noch?
Ein Hudson Plattformer: Super Adventure Island bringt die Wonder Boy Formel der Reihe auf das Super Famicom, mit seinem Lendenschurz Helden, der über farbenfrohe Inseln läuft und Früchte und Waffen gegen eine schwindende Vitalitätsanzeige sammelt. Das schnelle Tempo, die hellen Grafiken und Yuzo Koshiros Musik bleiben angenehm. Der Mangel an Abwechslung und ein etwas flaches Leveldesign reihen es unter die guten Plattformer ohne Glanz. Ein Titel für Freunde klassischen 16 Bit Platformings.