Nachfolger mit Warios großem Debüt. Sechs nichtlineare Zonen (Tree, Macro, Pumpkin...), agilerer Mario, modernere Struktur. Vielen gilt er als Game-Boy-Gipfel. Erster Auftritt von Wario, der eine eigene Reihe gebären wird. Direkt nach Mario Land 1 spielen, ohne Zögern.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Fortsetzung von Super Mario Land, in der Mario die 6 Goldmünzen aus seinem von Wario besetzten Schloss zurückerobert und dabei verschiedene thematische Zonen durchquert. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 1992 in Europa und Nordamerika. Sechs frei zugängliche Zonen, erstes Spiel mit Wario, Schwimm- und Flugfähigkeiten und verbesserte Grafik.
Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Großzügige Sprites und schräge Welten — eine Weltraumzone, ein Spukhaus, riesige Länder — hauchen dem Abenteuer eine ungezügelte Verspieltheit ein. Der Einfallsreichtum der Kulissen und die liebenswerte Rundheit der Figuren sprengen den monochromen Rahmen bei Weitem. Diese visuelle Vorstellungskraft, fröhlich und üppig, bewahrt einen unversehrten Charme.
Von Kazumi Totaka signiert, sprüht die Musik vor schelmischen, abwechslungsreichen Melodien, eine pro Zone, und versteckt sogar seine berühmte geheime Weise. Das Ganze passt zur ungezügelten Verspieltheit des Abenteuers mit ansteckendem Schwung. Diese klangliche Großzügigkeit, erfinderisch und fröhlich, bleibt eine der bezauberndsten des Game Boy.
Gameplay
"Meisterhaft"
Eine frei begehbare Karte, sechs Welten mit herrlich verrückten Themen und Levels, die weit großzügiger sind als im ersten Spiel: Alles lädt dazu ein, im eigenen Tempo zu erkunden. Der präzise Sprung und überall versteckte Geheimnisse halten das Vergnügen im Spielgefühl wach. Weniger fordernd als seine Verwandten, bleibt es ein reizender Spielplatz, den man noch mit einem Lächeln durchquert.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Größer und großzügiger, entfaltet dieser zweite Teil eine offene Karte und Welten voller Einfälle: ein Spukhaus, der Weltraum, ein Spielzeugland, nichts gleicht dem anderen. Die Steuerung gewinnt an Geschmeidigkeit, und das Erkunden belohnt Neugier. Ein buntes, einfallsreiches Abenteuer, das Wario einführt und einen klaren Sprung nach vorn markiert.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Sein Level frei auf der Karte zu wählen, geheime Ausgänge aufzuspüren und das Schloss Schritt für Schritt zurückzuerobern gibt einem stets ein neues Ziel. Münzen, Leben und versteckte Zonen belohnen Neugier und laden ein, bereits geschaffte Stages erneut zu spielen. Großzügiger und abwechslungsreicher als sein Vorgänger, behält dieser tragbare Teil ein Fortschrittsvergnügen, das so lebendig ist wie eh und je.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,28 MB📅02/11/1992
Veröffentlicht von Nintendo
Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit
US NTSC Ausgabe von Super Mario Land 2, ein wichtiger Meilenstein auf dem amerikanischen Markt, wo Wario seinen allerersten Auftritt als Antagonist hat, der offizielle Startpunkt seines Sub Franchises. R&D1 unter Hiroji Kiyotake entfaltet eine Hub Struktur und fast doppelt so große Sprites, ein klarer visueller Bruch mit dem ersten Teil. Ein massiver Bestseller in den Staaten und daher weit verbreitet: der Wert beruht vor allem auf einem gegradeten versiegelten Exemplar oder einer makellosen US Pappschachtel mit der Karte der sechs Zonen.
Ein Kult-Cover
Mario springt grinsend vor sein Schloss, das nun Wario an sich gerissen hat, während die sechs begehrten Goldmünzen glänzen: Die Inszenierung legt den Einsatz klar dar und stellt den höhnischen Rivalen vor. Kräftige Farben und eine dynamische Komposition sprühen vor Energie und Humor. Vergnüglich und übersichtlich, macht die Illustration sofort Lust, die Insel zurückzuerobern.
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Mit diesem zweiten portablen Teil wechselt die Mario-Reihe spürbar die Gewichtsklasse. Sechs nichtlineare Zonen, in beliebiger Reihenfolge angehbar, darunter Tree Zone, Macro Zone und Pumpkin Zone, ein beweglicherer und ausdrucksstärkerer Mario und eine Präsentation, die den Game Boy wirklich ausreizt. Es ist zudem der allererste Auftritt von Wario als Hauptgegner. Das Tempo ist sanft, das Design solide, die Geheimnisse zahlreich und die technische Souveränität offensichtlich. Vielfach als Höhepunkt der Plattform betrachtet und bis heute ein echtes Vergnügen.