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Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (USA)

Game Boy
🇬🇧
Recensito nel
1992
88
Ad
✪ Recensito il 9 ottobre 2023
82

Seguito col grande debutto di Wario. Sei zone non lineari (Tree Zone, Macro Zone, Pumpkin Zone...), Mario più agile, struttura più moderna. Considerato da molti una vetta del Game Boy. Prima apparizione di Wario, che darà vita alla sua saga. Da concatenare senza esitare a Mario Land 1.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 1 giocatore 3+
Descrizione
Seguito di Super Mario Land, con Mario che recupera le 6 Monete Dorate dal suo castello usurpato da Wario attraverso varie zone a tema. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 1992 in Europa e Nord America. Sei zone liberamente accessibili, primo gioco con Wario, poteri di nuoto e di volo, e grafica migliorata.

Recensione di Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Sprite generosi e mondi stravaganti — zona spaziale, villa infestata, terre giganti — infondono una fantasia sfrenata all'avventura. L'inventiva degli scenari e la rotondità tenera dei personaggi traboccano ampiamente dal quadro monocromatico. Questa immaginazione visiva, gioiosa e rigogliosa, conserva un fascino intatto.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,28 MB 📅02/11/1992
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (Game Boy)

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Interesse collezionistico

Edizione US NTSC di Super Mario Land 2, pietra miliare del mercato statunitense dove Wario fa la sua primissima apparizione da antagonista, punto di partenza ufficiale del suo sub franchise. R&D1 sotto Hiroji Kiyotake dispiega una struttura hub e sprite quasi raddoppiati in dimensione, netta rottura visiva col primo capitolo. Best seller enorme oltreoceano e quindi molto diffuso: la quotazione si gioca soprattutto sull'esemplare sigillato gradato o sulla scatola in cartone US impeccabile con la mappa delle sei zone.

Una copertina di culto

Mario salta sorridente davanti al suo castello, ora occupato da Wario, mentre brillano le sei ambite monete d'oro: la messa in scena espone con chiarezza la posta in gioco e presenta il rivale beffardo. I colori decisi e la composizione dinamica traboccano di energia e umorismo. Allegra e leggibile, l'illustrazione fa subito venir voglia di riconquistare l'isola.

Vale ancora la pena giocare a Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins nel 2026?

Con questo secondo capitolo portatile, la serie Mario cambia chiaramente categoria. Sei zone non lineari da affrontare nell'ordine preferito, fra cui Tree Zone, Macro Zone e Pumpkin Zone, un Mario più mobile ed espressivo e una presentazione che mostra davvero cosa può fare il Game Boy. È anche la primissima apparizione di Wario come grande antagonista. Il ritmo è dolce ma il design solido, i segreti abbondano e la padronanza tecnica è evidente. Considerato da molti una vetta del sistema, è ancora oggi un vero piacere da attraversare.

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