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Super Mario World 2 - Yoshi's Island (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Getestet
1995
96
Ad
✪ Getestet am 15. Juni 2026
88

Yoshi's Island ist ein Nintendo-Plattformer-Gipfel im unverwechselbaren Aquarell-Stil. Einfallsreich, prachtvoll.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Revolutionärer Plattformer, in dem Yoshi Baby Mario trägt – europäische Version. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen in Europa im Jahr 1995. Yoshi verwandelt Feinde in werfbare Eier, einzigartige Levels im Aquarell- und Bleistiftstil, kreative Verwandlungen und einfallsreiche Bosskämpfe. Europäische Version des Meisterwerks Yoshi's Island für den Super Nintendo.

Super Mario World 2 - Yoshi's Island im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Buntstift-und-Pastell-Kulissen, sanfte Konturen und Figuren wie aus einem Kinderbuch: Die Ästhetik steht als entzückendes Ufo da. Diese handwerkliche Handschrift, warm und erfinderisch, verwandelt jeden Level in eine bunte Seite. Diese einzigartige grafische Wahl bleibt eine der beliebtesten des ganzen Katalogs.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,2 MB 📅06/10/1995
Veröffentlicht von Nintendo

Super Mario World 2 - Yoshi's Island (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die europäische PAL-SNES-Ausgabe von Nintendo EADs Yoshi's Island aus dem Jahr 1995, unter dem Doppeltitel 'Super Mario World 2 - Yoshi's Island' vertrieben. Die Rev 1 behebt mehrere geprüfte Bugs. Die PAL-Cartridge integriert den Super-FX-2-Chip und ist seltener als die US-Fassung. PAL-boxed-CIB im originalen Karton ist ein absoluter Gral der Nintendo-SNES-PAL-Sammler, und die Notierung steigt kräftig, getragen von physischer Knappheit und vom kanonischen Status von Miyamotos Meisterwerk.

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Super Mario World 2 - Yoshi's Island, in Japan als Super Mario - Yoshi Island bekannt, markiert einen vollständigen Bruch mit Super Mario World, nämlich Yoshi, der Baby Mario durch aquarellartige Kulissen begleitet, mit Eierwurf und inselgebundenen Spezialfähigkeiten. Die Artdirection verzichtete auf das vorgerenderte 3D der DKC zugunsten einer Handzeichnung, die kein bisschen gealtert ist. Das Nintendo R&D1 Leveldesign zählt wohl zu den einfallsreichsten des Systems.

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