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Super Mario World 2 - Yoshi's Island (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Test en
1995
96
Ad
✪ Testé le 15 juin 2026
88

Yoshi's Island est un sommet du platformer Nintendo, à la patte aquarelle inimitable. Inventif, magnifique, indispensable absolu.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Platformer révolutionnaire avec Yoshi transportant bébé Mario, version européenne. Édité par Nintendo, sorti en Europe en 1995. Yoshi transformant les ennemis en oeufs à lancer, niveaux en aquarelle et crayon uniques, transformations créatives, boss ingénieux. Version européenne du chef-d'oeuvre Yoshi's Island sur Super Nintendo.

Test de Super Mario World 2 - Yoshi's Island

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Décors au crayon et aux pastels, contours doux et personnages dessinés comme dans un livre d'enfant : l'esthétique fait figure d'ovni adorable. Cette patte artisanale, chaleureuse et inventive, transforme chaque niveau en page colorée. Ce parti pris graphique unique reste l'un des plus aimés de tout le catalogue.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,2 Mo 📅06/10/1995
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Super Mario World 2 - Yoshi's Island (SNES)

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Intérêt collection

Édition SNES PAL européenne de Yoshi's Island Nintendo EAD 1995, distribuée sous le double titre 'Super Mario World 2 - Yoshi's Island'. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche PAL intègre le chip Super FX 2 et est plus rare que la version américaine. Le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine est un graal absolu des collectionneurs Nintendo SNES PAL, et la cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique et par le statut canonique du chef-d'œuvre Miyamoto.

Faut-il encore jouer à Super Mario World 2 - Yoshi's Island en 2026 ?

Super Mario World 2 - Yoshi's Island, soit Super Mario - Yoshi Island au Japon, propose une rupture totale avec Super Mario World, à savoir Yoshi qui escorte un bébé Mario à travers des décors à la peinture aquarelle, avec lancers d'œufs et capacités spéciales par île. La direction artistique a refusé la 3D pré-rendue à la DKC pour défendre un trait à la main qui n'a pas pris une ride. Le level design Nintendo R&D1 est probablement le plus inventif de la machine. Indispensable à qui aime le platformer 2D.

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