Super Robot Taisen - Original Generation 2 (Japan)
Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet 2005
84
✪ Getestet am 17. September 2023
78
Super Robot Taisen Original Generation 2 auf dem GBA, ambitioniertere und laengere Fortsetzung. Neuer Roboter-Cast und bereicherte Geschichte. Noch besser als der erste fuer Mecha-SRPG-Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik1 Spieler7+
Beschreibung
Fortsetzung des Strategie-RPGs Super Robot Taisen Original Generation, entwickelt von Banpresto und im Februar 2005 in Japan veröffentlicht. Neue originale Kampfroboter-Piloten schließen sich der Sache an, um neue, noch gefährlichere Bedrohungen als je zuvor zu bekämpfen. Das Spiel bietet neue Mecha-Einheiten, eine die Ereignisse des ersten Teils vertiefende Handlung, ein verbessertes Kampfsystem und einprägsame Charaktere, die rekrutiert werden können. Zweiter Eintrag der OG-Reihe vor dem PlayStation-2-Spiel.
Super Robot Taisen - Original Generation 2 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Dieser Nachfolger hat keine bestehende Serie, aus der er schöpfen könnte, und muss jede Maschine von Grund auf entwerfen: schwere oder schlanke Silhouetten, Einheitsabzeichen, Farbcodes je Fraktion, alles eigens gezeichnet. Die längeren Angriffsanimationen verankern diese Neuschöpfungen im Gedächtnis.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Die Helden des Erstlings zurückzuholen, neue Piloten einzubinden und härtere Bedrohungen zu bestehen, verlängert die Spielzeit mit jedem Kapitel. Lange Rasterschlachten, das Rekrutieren versteckter Figuren und tiefe Einheitenanpassung belohnen methodische Spieler. Die Originalgeschichte zu erweitern und zugleich den Schwierigkeitsgrad anzuheben weckt den Optimierdrang, weshalb dieser Teil ein Taktik-Liebling bleibt.
Technische Infos
💾0,01 GB📅03/02/2005
Veröffentlicht von Banpresto
Super Robot Taisen - Original Generation 2 (GBA): Preis, Wert & Seltenheit
Japan exklusive Ausgabe von Super Robot Taisen Original Generation 2, von Banpresto im Februar 2005 vertrieben, zweiter Eintrag der Original Generation Sub Reihe, die nur Banprestos eigene Charaktere und Mecha integriert, ohne externe Lizenzen. Diese Eigenheit ermöglichte die Atlus USA Lokalisierung, anders als bei lizenzierten Super Robot Taisen Einträgen, doch die japanische Fassung bleibt das Referenzstück für Banpresto Vollsammler, die die Originalausgabe mit Obi wollen.
Ein verkanntes Juwel
Umfangreicher und großzügiger, verdichtet dieser Nachfolger Fahrerfeld und Handlung und feilt zugleich an seinen Roboterkämpfen mit gepflegter Animation. In Japan geblieben, entging er den meisten westlichen Strategen. Als Vollendung der Handheld-Formel erfüllt er Fans mechanischer Taktik, die zum Import oder zum Warten auf eine Fan-Übersetzung bereit sind.
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Super Robot Taisen Original Generation 2 setzt den Erstling fort, indem es auf Lizenzgastrollen verzichtet und sich auf die hauseigenen Mechs von Banpresto konzentriert. Das SRPG gewinnt erzählerische Geschlossenheit, das Aufgebot verdoppelt sich nahezu, das Fähigkeitensystem wird breiter und die Kampfanimationen zählen zu den großzügigsten auf dem GBA. Der Titel wurde nur ins Englische lokalisiert und bleibt für Serieneinsteiger anspruchsvoll. Empfohlen für Freunde mechanischer Taktik, die eine umfangreichere Fortsetzung suchen.