Taiko no Tatsujin Appare Sandaime verfeinert die japanische Rhythmusformel. Mehr Songs, verbesserte Modi und Festflair. Taiko-Höhepunkt auf der PS2.
Euer Urteil
Kategorie
Rhythmus2 Spieler3+
Beschreibung
Ein Namco-Rhythmusspiel aus dem Jahr 2002, der dritte Taiko-no-Tatsujin-Marken-Teil auf der PS2 in Japan (Sandaime = Dritte Generation). Der Spieler schlägt die Tatakon-Trommel im Rhythmus mit 38 Songs (J-Pop, One-Piece-Anime, Final Fantasy, klassisch). Combo- und Don/Ka-Notenmechaniken signature der Marke. Japanische exklusive Veröffentlichung mit offizieller Trommelkompatibilität.
Taiko no Tatsujin - Appare Sandaime im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Trommel in der Hand, schlägt man im Takt zu einer Lawine aus J-Pop-Hits, Anime-Weisen und neu aufgelegten Standards, in einer Jahrmarktsatmosphäre. Die lebhaften, bunten Arrangements halten sich an die Bewegung und erhalten eine vergnügte Energie. Diese festliche musikalische Großzügigkeit macht die ganze ansteckende Freude der Taiko-Reihe aus.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Eine Trommel im Takt japanischer Hits und eingängiger Melodien schlagen, in einer bunten, gutmütigen Welt: Der Spaß geht durch die Geste und wird sofort ansteckend. Die Steuerung ist sofort da, doch das fehlerfreie Spiel anzustreben, treibt zur Selbstübertreffung. Zu mehreren ist die Party garantiert. Festlich, zugänglich und wild eingängig, ein Rhythmusspiel, das alle in Bewegung bringt.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Das Fell oder den Rand der Trommel im Takt eingängiger Melodien zu schlagen verschafft ein unmittelbares taktiles Vergnügen, das dazu treibt, einen Song an den nächsten zu reihen. Eine Krone zu ergattern, den perfekten Score anzupeilen und Lieder freizuschalten hält ein freudiges Vorankommen am Leben. Ohne die eigens dafür gedachte Trommel verliert das Erlebnis, und das Tracklisting variiert, doch dieses rhythmische Schlagen bleibt unwiderstehlich mitreißend.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Schwierigkeitsleiter bis zum gefürchteten Oni-Modus zu erklimmen macht jeden Track zu einer Herausforderung zum Bändigen. Man kehrt zurück für bessere Scores, fehlerlose Notenketten und die schnellsten Rhythmen. Diese fordernde Kurve, ohne echtes Ende, sichert Trommel-Liebhabern eine nahezu unendliche Langlebigkeit.
Das dritte Taiko no Tatsujin auf der PS2, als Tatacon Doukon Set mit Trommel und Schlägeln verkauft, das Songliste und Modi der Serie erweitert. Sein Interesse liegt in diesem vollständigen Bündel mit der Peripherie statt im noch verbreiteten Spiel selbst. Ein bei Rhythmus-Fans geschätztes Stück, die diesen Teil mit seinem zeitgenössischen Tatacon wollen.
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Ein Rhythmusspiel von Namco: Dieses Taiko no Tatsujin überträgt den japanischen Trommel Arcade Automaten auf PS2, bei dem man Mitte und Rand einer Taiko zum Takt von J-Pop, Anime und Klassikern schlägt, idealerweise mit dem dedizierten Trommelcontroller. Die glasklare Einfachheit, die großzügige Tracklist und die körperliche Freude am Schlagen machen es zu einem ungemein geselligen Festspiel. Die Sprachbarriere in den Menüs und die Abhängigkeit vom Zubehör dämpfen den Zugang. Ein ausgezeichnetes Rhythmusspiel für Freunde japanischer Musik.