Taiko no Tatsujin Appare Sandaime affine la formule rythmique japonaise. Plus de morceaux, modes améliorés, ambiance festive. Pour les amateurs du taiko, c'est un sommet de la PS2.
Votre verdict
Catégorie
Rythme2 joueurs3+
Description
Rythme de Namco sortie en 2002, troisième opus de la franchise Taiko no Tatsujin sur PS2 au Japon (Sandaime = Troisième Génération). Le joueur frappe le tambour Tatakon en rythme avec 38 chansons (J-pop, anime One Piece, Final Fantasy, classique). Mécaniques de combo et notes Don/Ka signature de la franchise. Sortie japonaise exclusive avec compatibilité tambour officiel.
Test de Taiko no Tatsujin - Appare Sandaime
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Tambour en main, on frappe en rythme sur une avalanche de tubes J-pop, d'airs d'anime et de standards revisités, dans une ambiance de fête foraine. Les arrangements vifs et colorés collent au geste et entretiennent une énergie réjouissante. Cette générosité musicale festive fait tout le bonheur communicatif de la série Taiko.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Frapper un tambour au rythme de tubes japonais et de musiques entraînantes, dans un univers coloré et bon enfant : le plaisir passe par le geste et devient instantanément communicatif. La prise en main est immédiate, mais viser le sans-faute pousse à se dépasser. À plusieurs, c'est une fête garantie. Festif, accessible et furieusement entraînant, un jeu de rythme qui met tout le monde en mouvement.
Addiction
"Obsédant"
Frapper la peau ou le bord du tambour en cadence sur des airs entraînants procure un plaisir tactile immédiat qui pousse à enchaîner les morceaux. Décrocher une couronne, viser le score parfait et débloquer des chansons entretient une progression joyeuse. Sans le tambour dédié l'expérience perd, et le tracklisting varie, mais cette frappe rythmée reste irrésistiblement entraînante.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Grimper l'échelle de difficulté jusqu'au redoutable mode Oni transforme chaque morceau en défi à apprivoiser. On y revient pour décrocher de meilleurs scores, enchaîner les notes sans faute et dompter les rythmes les plus rapides. Cette courbe exigeante, sans réelle fin, assure une durée de vie quasi infinie aux mordus de tambour.
Infos techniques
💾0,44 Go📅24/10/2002
Édité par Namco
Prix, côte & rareté de Taiko no Tatsujin - Appare Sandaime (PS2)
Troisième Taiko no Tatsujin sur PS2, vendu en Tatacon Doukon Set avec le tambour et ses baguettes, qui enrichit la liste de morceaux et les modes de la série. Son intérêt tient à ce groupage complet avec le périphérique plus qu'au jeu lui-même, resté courant. Une pièce appréciée des amateurs de rythme voulant cet opus avec son tatacon d'époque.
Faut-il encore jouer à Taiko no Tatsujin - Appare Sandaime en 2026 ?
Jeu de rythme signé Namco, ce Taiko no Tatsujin transpose la borne d'arcade au tambour japonais sur PS2, où l'on frappe le centre et le bord d'un taiko au rythme de J-pop, d'anime et de classiques, idéalement avec le contrôleur tambour dédié. La simplicité limpide, la générosité de la tracklist et le plaisir physique de la frappe en font un jeu festif redoutablement convivial. La barrière de la langue dans les menus et la dépendance au périphérique tempèrent l'accès. Un excellent jeu de rythme pour les amateurs de tambour et de musique japonaise à partager.