Wunderschön gestaltete Welt, aber ein umstrittenes Fusionskampfsystem und eine verworrene Geschichte. Der schwächste PS3-Tales-Eintrag insgesamt, aber immer noch kompetent genug für engagierte Serienfans.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
RPG von Bandai Namco Studios, Zestiria-Teil der Tales-of-Franchise mit halboffener Welt. Veröffentlicht von Bandai Namco, erschienen im Oktober 2015 in Europa, Korea, Nordamerika und Japan. Sorey junger Mann von Seraphim aufgezogen wird der Schäfer, um Malevolenz zu reinigen und die Glenwood-Welt zu retten, über acht spielbare Charaktere einschließlich Mikleo, Alisha, Lailah und Edna mit distinkten Elementar-Spezialitäten, Action-JRPG-Gameplay mit Echtzeit-Vier-aktive-Charakter-Truppen-Kampf und vernetzter halboffener Welt-Erkundung, Armatization-Mechanik für Mensch-Seraph-Fusion für mächtige Transformationen, über achtzig Stunden narrativer Kampagne, über einhundert Nebenquests, Anime-Cel-Shading-Ästhetik von Mutsumi Inomata und Kosuke Fujishima, englische und japanische Synchronisation mit Ryohei Kimura als Sorey.
Tales of Zestiria im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Leuchtendes Cel-Shading, ausdrucksstarke Anime-Figuren und bunte Welten: Die Tales-Reihe überträgt japanische Animation in ein warmes 3D. Die Flüssigkeit der Kämpfe und die Lebhaftigkeit der Farbtöne ergeben ein einladendes, lebendiges Universum. Diese visuelle Regie, ausgefeilt und energisch, betört weit über Genrefans hinaus.
Von Motoi Sakuraba und Go Shiina signiert, entfaltet die Musik ein flammendes Orchester mit epischen Akzenten, vom verzückten Kampf bis zu Superflys Titelsong „White Light". Jedes Thema trägt die Reise des Hirten mit einer leuchtenden Größe. Dieser klangliche Reichtum, weit und inspiriert, führt die musikalische Tradition der Reihe großartig fort.
Unter unsichtbaren Geistern aufgewachsen, wird ein junger Mann zum Hirten, der eine vom Hass zerfressene Welt reinigen soll. Die Erzählung macht den Kampf gegen die Bosheit und die geteilte Hoffnung zum Herzen ihres Anliegens. Diese leuchtende Fabel über Koexistenz, von einem liebenswerten Duo getragen, gewinnt die Liebhaber der Fantasy.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Eine weite Reise im Stil einer Pilgerfahrt, die sich in einer ladezeitenlosen Welt entfaltet, in der Erkundung, Dungeons und bewegungsbasierte Kämpfe frei ineinandergreifen. Nebenquests, Ausrüstungsfusion und die Jagd nach versteckten Items dehnen den Weg weit über die Hauptgeschichte hinaus. Sein Open-World-Anspruch sichert ihm einen Sonderplatz in der Reihe.