Beschreibung
2D-Sandbox von Re-Logic, die die PC-Franchise in angereicherter Konsolenversion adaptiert. Veröffentlicht von 505 Games, erschienen im März 2013 in Europa, Nordamerika und Japan. Anonymer Abenteurer kommt in einer prozeduralen 2D-Welt an, um Oberfläche, Untergrund und Underworld-Reich zu erkunden, um legendäre Bosse zu besiegen, 2D-Sandbox-Gameplay mit Mining, Crafting, Basenbau und Kampf mit über achthundert verschiedenen Items, über vierhundert Crafting-Rezepte für Waffen, Rüstungen und Strukturen, über fünfzehn Signatur-Bosse einschließlich Eye of Cthulhu, Skeletron und Wall of Flesh, lokaler Splitscreen-Koop-Modus für bis zu vier Spieler und Online bis zu acht, Konsolen-exklusiver Inhalt einschließlich Boss Ocram und Spezial-Rüstungen, Retro-Pixel-Art-Ästhetik, Chiptune-Soundtrack von Scott Lloyd Shelly.
Terraria im Test
Immer tiefer zu graben, sein Versteck zu bauen und immer zähere Bosse zu bekämpfen, entfacht eine Schleife aus Erkundung, Loot und Crafting, die unablässig eine neue zu erreichende Stufe eröffnet. Jeder Fund schaltet ein nächstes Ziel frei. Die Lernkurve ist hart und undurchsichtig, doch die Weite der Möglichkeiten macht jede Sitzung schwer zu unterbrechen.
Eine Sandbox aus Erkundung und Bauen, die kein klares Ende vorgibt: Man gräbt, baut und stellt sich immer furchterregenderen Bossen, um neue Ausrüstungsstufen freizuschalten. Der Fortschritt zum Hardmode und das Beschwören von Events erneuern die Ziele unaufhörlich. Seine nahezu unendliche Wiederspielbarkeit macht es zum nach wie vor gefeierten Genre-Klassiker.