Tetris DX auf GBC, farbige und bereicherte Version des ungestürzten Klassikers. Neue Farben, Marathon- und Ultra-Modi hinzugefügt, Rekordspeicherung. Die definitive tragbare Tetris-Version für ihre Ära.
Euer Urteil
Kategorie
Puzzle4 Spieler3+
Beschreibung
Die Game Boy Color-Version von Tetris, bereichert durch Farbgrafiken, einen Marathon-Modus, einen zeitgesteuerten Ultra-Modus und ein verbessertes Versus. Herausgegeben von Nintendo, in den Vereinigten Staaten erschienen im Oktober 1998. Vollständiges Farb-Tetris, Marathon-, Ultra- und Vs.-Modi, Highscore-Speichersystem, Super Game Boy-Kompatibilität. US-Ausgabe.
Tetris DX im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Das Repertoire bleibt den traditionellen russischen Weisen verbunden, allen voran Korobeiniki, hier für drei Stimmen mit einem markierten Bass eingerichtet, der als Metronom dient. Das Tempo steigt stufenweise mit dem Level, und die Wiederkehr des Themas nach einer Vierfachreihe wirkt als klangliche Belohnung, so deutlich wie die angezeigte Punktzahl.
Gameplay
"Meisterhaft"
Neu eingefärbt und mit gespeicherten Bestwerten, behält das Blockstapeln seine sofortige Reaktion und seinen unwiderstehlichen Druckaufbau. Alles hängt vom Lesen des Stapels und dem Tempo der Drehungen ab, für ein unmittelbares Vergnügen, das nie abstumpft. Wenige tragbare Fassungen erreichen diese Verfeinerung, und der Titel bleibt ein Muss für Freunde der puren Herausforderung.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Die definitive Version des Giganten auf dem Handheld: Farbe hält Einzug, Profile speichern die Rekorde, und der Marathon-Modus treibt die Grenzen der Ausdauer voran. Das perfekte Teil einzuschieben behält seinen hypnotischen Sog, veredelt durch tadellosen Komfort. Zeitlos, sofort, endlos: der ideale Begleiter, um eine Stunde zu verschwinden.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Einen Stein drehen, die Linie schließen und die Geschwindigkeit davonrasen spüren: Eine reinere oder unmittelbarer neu zu startende Schleife ist kaum vorstellbar. Der steigende Punktestand und die Extra-Modi machen jede Partie zu einer persönlichen Herausforderung, die man sofort wiederholen will. Durch Farbe und gespeicherte Rekorde veredelt, bleibt diese Version ein zeitloser Gipfel der Sogwirkung.
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Riesig"
Die Steine auf der Suche nach dem perfekten Score zu stapeln ist von Natur aus nie wirklich vorbei. Der Marathon-Modus, der zeitbegrenzte Ultra-Modus und das verbesserte Versus erneuern sich mit jeder Partie, getragen von zeitloser Steuerung. Diese unzerstörbare Mechanik, für die High-Score-Jagd gebaut, begründet eine Langlebigkeit, die Puzzle-Fans auskosten.
Farbüberarbeitung des originalen Tetris, beim nordamerikanischen GBC-Start im Oktober 1998 als Aushängeschild-Begleitcartridge positioniert. Jenseits der niedrigen Seltenheit aufgrund einer riesigen Auflage liegt die Sammler-Spezifik in der internen CR1616-Zelle, die Highscores und Spielerprofile sichert und auf Modulen, die älter als 25 Jahre sind, nur noch selten funktionsfähig ist. Der Zustand des Batteriefachs ist das strukturgebende Marktkriterium.
Spaß zu mehreren
Eine kolorierte Fassung des ultimativen Puzzles, die nichts von ihrer Anziehungskraft verliert, wenn man zwei Konsolen zum Duell verbindet. Jede Salve gelöschter Linien kippt Müllreihen beim Rivalen ab, in einem Wettkampf, der glasklar, rasant und furchtbar süchtig machend ist. Das Duell braucht das Link-Kabel und zwei Geräte, doch einmal in Gang, schmiedet die sofortige Revanche Rivalitäten, die weit über den letzten Stein hinaus halten.
Lohnt sich Tetris DX 2026 noch?
Fast dreißig Jahre nach dem ursprünglichen Game Boy Auftritt behält Tetris DX einen besonderen Status, nämlich gespeicherte Bestwerte, ein 40 Linien Modus, ein zeitlich begrenzter Ultra Modus und farbige Skins je Level reichern den unangetasteten Kern an. Das Spielgefühl ist trocken, die Rotation schnell und die Lesbarkeit makellos, was beim Wechsel von Tetris Effect oder aktuellen Mobilfassungen sofort auffällt. Für alle, die das Fallen der Steine in Reinform schätzen, bleibt das eine der direktesten Inkarnationen des Spiels von Alexei Pajitnov.