Beschreibung
Die Game Boy Color-Version von Tetris, bereichert durch Farbgrafiken, einen Marathon-Modus, einen zeitgesteuerten Ultra-Modus und ein verbessertes Versus. Herausgegeben von Nintendo, in den Vereinigten Staaten erschienen im Oktober 1998. Vollständiges Farb-Tetris, Marathon-, Ultra- und Vs.-Modi, Highscore-Speichersystem, Super Game Boy-Kompatibilität. US-Ausgabe.
Tetris DX im Test
Neu eingefärbt und mit gespeicherten Bestwerten, behält das Blockstapeln seine sofortige Reaktion und seinen unwiderstehlichen Druckaufbau. Alles hängt vom Lesen des Stapels und dem Tempo der Drehungen ab, für ein unmittelbares Vergnügen, das nie abstumpft. Wenige tragbare Fassungen erreichen diese Verfeinerung, und der Titel bleibt ein Muss für Freunde der puren Herausforderung.
Die definitive Version des Giganten auf dem Handheld: Farbe hält Einzug, Profile speichern die Rekorde, und der Marathon-Modus treibt die Grenzen der Ausdauer voran. Das perfekte Teil einzuschieben behält seinen hypnotischen Sog, veredelt durch tadellosen Komfort. Zeitlos, sofort, endlos: der ideale Begleiter, um eine Stunde zu verschwinden.
Einen Stein drehen, die Linie schließen und die Geschwindigkeit davonrasen spüren: Eine reinere oder unmittelbarer neu zu startende Schleife ist kaum vorstellbar. Der steigende Punktestand und die Extra-Modi machen jede Partie zu einer persönlichen Herausforderung, die man sofort wiederholen will. Durch Farbe und gespeicherte Rekorde veredelt, bleibt diese Version ein zeitloser Gipfel der Sogwirkung.
Die Steine auf der Suche nach dem perfekten Score zu stapeln ist von Natur aus nie wirklich vorbei. Der Marathon-Modus, der zeitbegrenzte Ultra-Modus und das verbesserte Versus erneuern sich mit jeder Partie, getragen von zeitloser Steuerung. Diese unzerstörbare Mechanik, für die High-Score-Jagd gebaut, begründet eine Langlebigkeit, die Puzzle-Fans auskosten.