Ubisoft Stealth-Meisterwerk, Sam Fisher definiert Infiltration neu. Drei Lichtniveaus als Kernmechanik sind revolutionär. Perfekte paranoide Kalter Krieg-Atmosphäre. Eines der besten Xbox-Exclusives und des Stealth-Genres.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler16+
Beschreibung
Sam Fisher, Eliteagent der Dritten Echelon, nutzt Licht, Schatten und High-Tech-Gadgets für Infiltrationsmissionen. Herausgegeben von Ubisoft, erschienen 2002 in Asien und Japan. Asiatische und japanische Version des Schleichshooters, der das Genre revolutionierte.
Tom Clancy's Splinter Cell im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Sam Fisher besteht durch seine Animationen: der Spagat zwischen zwei Wänden, der kopfüber am Seil ausgeführte Abstieg, der Griff um den Hals und das anschließende Verschieben des Körpers, jede Geste ohne sichtbaren Schnitt verkettet. Der Anzug selbst liest sich wie ein Datenblatt, Gurte, Taschen und drei Lichtpunkte am Hinterkopf des Headsets.
Der Normalzustand ist nicht Musik, sondern Stille: Lüftung, surrende Neonröhre, Tropfen und Schritte, deren Klang mit dem Boden wechselt, besetzen die Szene allein. Die Fünfkanalmischung setzt diese Geräusche nach hinten und zur Seite, sodass eine Wache lange vor dem Sichtkontakt zu hören ist und die Musik zum seltenen Luxus wird.
Die Erzählung ruht auf einer Klausel: Fisher operiert ohne rechtliche Existenz, und die Behörde kann ihn jederzeit verleugnen. Befehle kommen über Funk, widersprechen sich mitunter mitten im Einsatz, und die Tötungserlaubnis wird erteilt und wieder entzogen wie eine Verwaltungsgröße. Die Bedrohung geht ebenso von der Befehlskette aus wie vom Gegner.
Der Gründungsakt von Ubisofts Stealth-Reihe, Tom Clancy's Splinter Cell setzt Sam Fisher, das Spiel mit Licht und Schatten und Referenz-Infiltration durch, ein technisches Schaustück der Xbox. Im Westen verbreitet, aber in den asiatischen, japanischen und koreanischen Pressungen selten, verbindet sein Interesse diesen Klassikerstatus und diese regionale Knappheit. Eine sichere Bank für Fans des Schleichens.
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Auf Xbox 2002 erschienen, definierte Ubisoft Montreals Projekt das Schleichen an der Jahrtausendwende neu. Licht und Schatten werden zentrale Werte, der lautlose Pistolenschuss durch Glühbirnen verleiht eine seltene Manipulationsfreude und die Inszenierung von Sam Fisher als Geisteragent installiert eine bleibende Identität. Kamera und Steuerung verraten ihr Alter, das Tempo bleibt ruhig. Klare Empfehlung für Liebhaber autorengeprägter Schleichspiele und Ubisoft Montreal Anhänger.