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Tony Hawk's Underground (USA / Europe)

Game Boy Advance
🇬🇧
Getestet
2003
72
Ad
✪ Getestet am 1. September 2025
64

Tony Hawk's Underground auf dem GBA, Weiterentwicklung des Skaters mit einem narrativen Story-Modus. Vom Spieler erstellter Charakter, authentisches Skater-Leben. Der Story-Modus bereichert das Erlebnis auch auf dem Handheld.

Euer Urteil
Kategorie
Sport 1 Spieler 16+
Beschreibung
Skateboard-Spiel, entwickelt und veröffentlicht von Activision in den USA und Europa im Oktober 2003. Der Spieler erstellt einen eigenen, personalisierten Skater und beginnt in einem Vorort, um Trick-Missionen zu erfüllen und in der Skate-Welt aufzusteigen. Story-Modus mit Aufstiegserzählung, Anpassung von Skater und Board, neue Umgebungen und verbessertes Physiksystem. Fünfter Teil, der den persönlichen Story-Modus in die Franchise einführt.

Tony Hawk's Underground im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Erzählerischer angelegt, stützt sich der Teil auf eine wütende Auswahl aus Punk, Hip-Hop und Rock, in bissigen Chiptune übertragen, um den Aufstieg des Spielers zu begleiten. Jedes Thema treibt den Flow der Combos an und passt zur rebellischen Haltung des Street-Skatens. Diese rohe, auf GBA verdichtete Energie trifft vom ersten bis zum letzten Run ins Schwarze.
Gameplay
"Hervorragend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾4,9 MB 📅21/10/2003
Veröffentlicht von Activision

Tony Hawk's Underground (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Tony Hawk's Underground bringt den Teil auf den GBA, der die Reihe zu einem erzählerischen Ansatz schwenken ließ, in dem man seinen eigenen Skater erstellt und aus der Vorstadt aufsteigt. Die Combo-Grammatik bleibt solide und die Charaktererstellung bringt willkommene Bindung, doch die Umsetzung tut sich schwer, den erzählerischen Ehrgeiz des Originals zu vermitteln, und der Inhalt wirkt verwässert. Für Freunde von Arcade-Skateboarding und der Tony-Hawk-Reihe, die diese tragbare Fassung neugierig macht, ein ordentlicher Titel, ohne die Höhen des vorherigen Teils auf dem System zu erreichen.

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