GBA 토니 호크스 언더그라운드, 내러티브 스토리 모드가 있는 스케이트의 진화. 플레이어 생성 캐릭터, 진정한 스케이터 생활. 스토리 모드는 휴대용에서도 경험을 풍부하게 함.
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설명
Activision 개발·2003년 10월 북미·유럽에서 출시한 GBA 스케이트보드 게임. 플레이어가 자신만의 커스텀 스케이터를 만들어 교외에서 트릭 미션을 완료하며 스케이트 계를 정복하는 여정에 나섬. 상태 진행 내러티브의 스토리 모드, 스케이터와 덱 커스터마이즈, 새로운 환경, 개선된 물리 시스템. 프랜차이즈에 퍼스널 스토리 모드를 도입한 제5탄.
Tony Hawk's Underground 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
한층 서사적인 본작은 사납게 울부짖는 펑크, 힙합, 록의 선곡을 물어뜯는 듯한 칩튠으로 옮겨 플레이어의 성장담에 함께한다. 모든 주제가 콤보의 흐름을 부추기고 거리 스케이트의 반항적 태도에 맞물린다. GBA에 응축된 이 날것의 에너지는 첫 주행부터 마지막 주행까지 과녁을 꿰뚫는다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
이번에는 보드에서 내려 무일푼에서 시작하는 스케이터의 이야기를 쌓아 간다. 이 새로운 자유가 휴대기에서마저 시리즈를 다시 빚는다. 기교적인 콤보와 개인의 모험의 결합이 활주의 즐거움을 잃지 않은 채 새 바람을 불어넣는다. 커스터마이즈 자유롭고 날카로운, 첫 라인부터 사로잡는 야심찬 아케이드 스케이트다.
중독성
"집착적"
콤보 사냥에 서사의 실타래를 엮고 보드에서 내려설 수 있게 한 점이 무대를 확연히 넓힌다. 목표를 끝내고 라인을 다듬은 뒤 더 나은 점수를 노리는 일이 끊임없이 판을 되살린다. 휴대기기 모험은 거치형 콘솔에 견주면 규모가 줄지만, 완벽한 주행을 향한 이 탐구는 즉각적이고 끈질긴 매력을 지킨다.
Tony Hawk's Underground는 시리즈를 서사 중심으로 전환시킨 작품을 GBA로 옮겨, 자신만의 스케이터를 만들어 변두리에서부터 올라간다. 콤보 문법은 견실하고 캐릭터 제작이 반가운 애착을 주지만, 이식은 원작의 서사적 야심을 옮기지 못하고 콘텐츠도 묽어진다. 아케이드 스케이트와 토니 호크 시리즈에 관심 있고 이 휴대판을 시험하고 싶은 이에겐 무난한 작품이지만, 이 기기의 전작이 도달한 높이엔 못 미친다.