Der dritte Wagyan-Land-Eintrag, der Abschluss der Famicom-Trilogie. Mehr Vielfalt, mehr Levels. Die Saga auf ihrem vollständigsten Niveau. Für bedingungslose Fans des kleinen Dinosauriers.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Drittes Wagyan Land. Von Namco, erschienen in Japan 1992. Drittes auf Famicom.
Wagyan Land 3 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Der kleine weiße Dinosaurier bewegt sich durch sehr farbige Kulissen, die klassische Plattformen und Rätselbildschirme abwechseln: Gärten, Spielzeugfabriken, Wolkenwelten. Die Wort- und Gedächtnisminispiele setzen eigene Darstellungen durch, umgedrehte Karten, aufgereihte Buchstaben, was zwei getrennte grafische Register nebeneinander bestehen lässt.
Die Begleitung nimmt einen bejahten kindlichen Ton an: schlichte Durmelodien, helle Klangfarben, gemäßigte Tempi, die nie schroff wirken. Die Rätselphasen erhalten eigene Motive, kürzer und rhythmischer, um den Countdown zu markieren, und das Hauptthema kehrt zwischen den Prüfungen wie ein beruhigender Refrain wieder.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Als dritter Teil der Namco-Reihe treibt Wagyan Land 3 das Abenteuer des sprechenden Dinosauriers weiter, mit aufwendigeren Levels, abwechslungsreichen Denk-Minispielen und einer bereicherten Struktur. Die charakteristische Mischung aus zugänglichem Plattformspiel und Logikherausforderungen gegen die Bosse erreicht hier eine schöne Reife, gestützt von einer feinen, bunten Produktion. Die Reihe behält ihren gutmütigen Reiz und ihre Originalität gegenüber klassischeren Plattformern. In Japan geblieben, bleibt der Titel eine Kuriosität. Für Fans erfinderischen Retro-Plattformspiels oder der Wagyan-Saga behält der Titel eine beachtliche Frische und einen beachtlichen Reichtum.