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Wander to Kyozou (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2005
92
Ad
✪ Getestet am 20. Mai 2024
88

Wander to Kyozou ist der japanische Titel von Shadow of the Colossus. Gleiches Team-Ico-Meisterwerk und gleiche stille Poesie. Pflicht.

Euer Urteil
Kategorie
Adventure 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ein Team-Ico-und-SCEI-Abenteuer aus dem Jahr 2005, die ursprüngliche japanische Ausgabe Wander to Kyozou (Wander und der Koloss). Fumito-Ueda-signiertes Meisterwerk, in dem der junge Wander mit seinem Pferd Agro durch ein verbotenes Land reist, um 16 gigantische Kolosse zu erschlagen und seine Geliebte wiederzubeleben. Epischer Kampf auf Kolossen, melancholische Erkundung einer trostlosen Welt, minimalistische Erzählung. Initiale japanische Veröffentlichung des absoluten PS2-Meisterwerks.

Wander to Kyozou im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Weite menschenleere Flächen, verschleiertes Licht und titanische Kolosse: Das Spiel komponiert Landschaften von erhabener, fast heiliger Einsamkeit. Die Schlichtheit der Kulissen und das erdrückende Ausmaß der Riesen erreichen eine unerreichte kontemplative Schönheit. Diese Bildregie, minimalistisch und grandios, bleibt ein absolutes Meisterwerk.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,1 GB 📅27/10/2005
Veröffentlicht von Sony Computer Entertainment

Wander to Kyozou (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Fassung von Shadow of the Colossus, unter ihrem Originaltitel Wander to Kyozou, eine heimische Veröffentlichung des Meisterwerks des Ico-Teams rund um den Kampf gegen sechzehn Kolosse. Etwas weniger verbreitet als die westlichen Ausgaben, reizt sie jene, die die Urform dieses Klassikers in lokaler Aufmachung wollen. Ihr Interesse liegt in dieser japanischen Auflage und der Aura des Spiels.

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Auf PS2 2005 erschienen, im Westen als Shadow of the Colossus bekannt, bleibt Fumito Uedas Projekt bei Team Ico eines der eindringlichsten Werke des Mediums. Das reduzierte Konzept, in dem man ein verlassenes, melancholisches Land durchquert, um nur sechzehn gigantische Kolosse zu stellen, macht jeden Kampf zum Kletterrätsel und zum Duell von überwältigender Intensität. Die neblige Bildsprache, Kow Otanis Musik und die schwere Stille schaffen eine seltene, von Reue durchzogene Emotion. Die Steuerung des Pferdes Agro und einige Bildratenabfälle zeigen ihr Alter. Ein absoluter Höhepunkt des Videospiels.

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