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Wander to Kyozou (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2005
92
Ad
✪ Analizado el 20 de mayo de 2024
88

Wander to Kyozou es el nombre japonés de Shadow of the Colossus. Misma obra maestra Team Ico y misma poesía silenciosa. Imprescindible.

Vuestro veredicto
Categoría
Aventura 1 jugador 12+
Descripción
Aventura de Team Ico y SCEI lanzada en 2005, edición japonesa original Wander to Kyozou (Wander y el Coloso). Obra maestra firmada por Fumito Ueda donde el joven Wander viaja con su caballo Agro por una tierra prohibida para abatir a 16 colosos gigantescos a fin de resucitar a su amada. Combate épico sobre los colosos, exploración melancólica de un mundo desolado, narrativa minimalista. Lanzamiento japonés inicial de la obra maestra absoluta PS2.

Análisis de Wander to Kyozou

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Vastas extensiones desiertas, luz velada y colosos titánicos: el juego compone paisajes de una soledad sublime, casi sagrada. La depuración de los escenarios y la escala aplastante de los gigantes alcanzan una belleza contemplativa inigualada. Esa dirección artística, minimalista y grandiosa, sigue siendo una obra maestra absoluta.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,1 GB 📅27/10/2005
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de Wander to Kyozou (PS2)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa de Shadow of the Colossus, bajo su título original Wander to Kyozou, lanzamiento nativo de la obra maestra del equipo de Ico basada en el enfrentamiento de dieciséis colosos. Algo menos común que las ediciones occidentales, atrae a quien quiere la forma primera de este clásico con su presentación local. Su interés reside en esa tirada japonesa y en el aura del juego.

¿Merece la pena jugar a Wander to Kyozou en 2026?

Lanzado en 2005 en PS2, conocido en Occidente como Shadow of the Colossus, el proyecto de Fumito Ueda en Team Ico sigue siendo una de las obras más marcantes del medio. El concepto depurado, en el que se atraviesa una tierra desierta y melancólica para enfrentar solo a dieciséis colosos gigantescos, convierte cada combate en un puzle de escalada y un duelo de intensidad sobrecogedora. La dirección artística brumosa, la partitura de Kow Otani y el silencio denso crean una emoción rara, teñida de remordimiento. El control del caballo Agro y alguna caída de fluidez acusan su edad. Una cumbre absoluta del videojuego.

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