Wario Land 3 auf GBC ist das beste der tragbaren Wario-Serie. Eine musikalische Welt mit aus Truhen gewonnenen Kräften erkunden. Nichtlineare Struktur, humorvoller Ton und reichliche Geheimnisse. Ein GBC-Meisterwerk.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Wario wird in eine Spieluhr gesaugt und muss in offenen Stages, die mehrfach besucht werden, versteckte Gegenstände finden. Herausgegeben von Nintendo, in den Vereinigten Staaten erschienen im September 2000. Unverwundbarerer Wario, Schätze in halboffenen Stages zu lokalisieren, freischaltbare wiederkehrende Bosse, vollständig miteinander verbundene Welt. US-Ausgabe.
Wario Land 3 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Die Grafik ruht auf den Verwandlungen: Von einer Flamme berührt, brennt Wario und rennt, ohne anhalten zu können; von einem Zombie gebissen, wird er grünlich und sinkt durch Böden. Jeder Zustand hat eigene Silhouette, eigenen Gang und eigene Palette, was den Körper der Figur ebenso zum grafischen wie zum spielerischen Werkzeug macht, vor bewusst flach gehaltenen Kulissen.
Jede Zone erhält ein kurzes Thema, das auf einer in wenigen Tönen erkennbaren Skala aufbaut, und das Stück wird transponiert, wenn die Kulisse Tageszeit oder Jahreszeit wechselt. Der Soundchip wird sparsam eingesetzt, zwei Melodiestimmen und ein Bass, was dem Aufsammelgeräusch genug Platz lässt, um das Durchsuchen der Abschnitte zu rhythmisieren.
Erstes nativ für den GBC entwickeltes Wario, von R&D1 darauf ausgelegt, die erweiterte Palette und eine nichtlineare Progression rund um einen zentralen Hub vollständig auszuschöpfen. Weithin als Gipfel des tragbaren 2D-Plattformers angesehen, bleibt es dank breiter nordamerikanischer Auflage vergleichsweise erschwinglich, doch Exemplare mit erhaltener Nintendo-Power-Geheimcode-Beilage und matter, nicht vergilbter Hülle werden selten und treiben die Preise nach oben.
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Wario Land 3 treibt die Logik des Vorgängers weiter, indem es eine nicht lineare Struktur rund um Truhen einführt, die sich über die Zeit freischalten lassen. Jeder Level wird mehrfach gespielt, je nachdem welche neuen Fähigkeiten verfügbar werden, was das Abenteuer zu einem Metroidvania vor seiner Zeit macht. Die Verwandlungen sind vielfältiger, der trockene Humor bleibt erhalten und die Artdirection trägt bemerkenswert gut. Ein Höhepunkt des Nintendo R&D1 Schaffens auf Game Boy Color und erste Wahl für jeden Einstieg in das tragbare Wario.