Warios erstes echtes Solo-Abenteuer. Schwerer als Mario, Schulterramme, Verwandlungshelme (Jet, Bull, Dragon). Kitchen Island erkunden für die verlorene Fortune. Fordernder als Mario Land 2, überall Geheimnisse. Hervorragender Plattformer, Grundstein der Wario-Reihe. Pflicht für GB-Plattform-Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Plattformspiel mit Wario als Held, der einen gewaltigen Schatz auf Kitchen Island erbeuten will, um sich sein eigenes Schloss zu kaufen. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 1994 in Europa und Nordamerika. Robuster Wario mit Schulterrammen und Helm, mehrere Levels pro Welt, das Sammeln von Schätzen und mehrere Enden je nach angehäuftem Reichtum.
Wario Land - Super Mario Land 3 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Der Auftritt eines Antihelden erzwingt eine grafische Neuausrichtung: Wo die Reihe eine schmale, leichte Silhouette zeigte, findet sich hier eine gedrungene Masse mit kantigem Kinn, deren jede Bewegung auf dem Bildschirm Gewicht hat. Die aufgesammelten Helme verändern Kopf und Gang, und die Kulissen lassen die Märchenfarben hinter sich zugunsten von Ruinen, Höhlen und Häfen in gröberem Strich.
Das Hauptthema ruht auf einem schweren Bass und einer nachgeahmten Bläserfigur, die an eine Jahrmarktskapelle erinnert, ein bewusst weniger edles Register als das der Reihe, aus der dieses Spiel stammt. Die Abschnitte enden mit einer Münzzählung, deren Klingen sich beschleunigt, während die Summe steigt, was den Punktebildschirm in eine kleine klangliche Belohnung verwandelt.
Gameplay
"Meisterhaft"
Statt zum Ausgang zu hetzen, durchkämmt man jeden Winkel, um Schätze zu horten: Warios Verwandlungen und geheime Passagen machen das Erkunden zum eigentlichen Motor. Das gemächliche Tempo und die Großzügigkeit der Level ergeben einen schlauen Plattformer, der zu seiner Andersartigkeit steht. Dieser geduldige Ansatz hat bemerkenswert gehalten und gewinnt noch immer die Neugierigen des Genres.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Auftritt des Antihelden: Wario rammt sich durch, zertrümmert Blöcke mit einem Schulterstoß und hortet Schätze mit erfreulicher Gier. Das Tempo, behäbiger als Marios, lässt das Erkunden und die Jagd nach versteckten Münzen genießen. Freier und schelmischer, legt dieser Ableger das Fundament einer Kultreihe und bleibt ein sofortiger Genuss.
Erste Hauptrolle für Wario, noch über den Untertitel Super Mario Land 3 mit der Mario Reihe verbunden, der ab dem nächsten Kapitel fallen sollte. Weltweit 1994 erschienen, Regie von Hiroji Kiyotake bei R&D1, der die Grundlage des Hut basierten Power Up Systems legte. Massive Auflage und sehr verbreitete lose Module, doch ein vollständiges Exemplar mit Doppeltitel Pappschuber bleibt ein dokumentarisches Objekt, um die Trennung der beiden Marken nachzuvollziehen.
Lohnt sich Wario Land - Super Mario Land 3 2026 noch?
Warios erstes echtes Solo-Abenteuer, Wario Land, formt die Hauptfigur neu: schwerer als Mario, direkter Schulterstoß, verwandelnde Jet-, Bull- und Drachen-Helme und eine Kitchen Island, die nach einem verschollenen Vermögen durchsucht werden will. Die Levelstruktur ist anspruchsvoller als in Super Mario Land 2, Geheimnisse stecken überall, und das Münzensammeln wird zum echten Antrieb. Die Präsentation ist solide, das Tempo zackig, der Ton bereits unverkennbar Wario. Als Grundstein einer eigenen Reihe bis heute ein ausgezeichneter Game-Boy-Plattformer.