Prima vera avventura di Wario in solitario. Più pesante di Mario, carica con la spalla, elmi trasformanti (Jet, Bull, Dragon). Kitchen Island da esplorare per la fortuna perduta. Più esigente di Mario Land 2, segreti ovunque. Eccellente platform, fondatore della saga Wario. Imprescindibile.
Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme1 giocatore3+
Descrizione
Gioco di piattaforme con Wario come eroe che cerca di trafugare un tesoro colossale sull'isola Kitchen per comprarsi il proprio castello. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 1994 in Europa e Nordamerica. Wario robusto con cariche di spalla ed elmo, più livelli per mondo, raccolta di tesori e diversi finali a seconda della fortuna accumulata.
Recensione di Wario Land - Super Mario Land 3
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
L'arrivo di un antieroe impone un rifacimento visivo: là dove la serie metteva in scena una sagoma sottile e leggera, si trova qui una massa tozza dal mento squadrato, il cui minimo spostamento pesa sullo schermo. Gli elmi raccolti modificano la sua testa e la sua andatura, e gli scenari abbandonano i colori da fiaba per rovine, grotte e porti dal tratto più ruvido.
Il tema principale poggia su un basso pesante e su un motivo di ottoni imitati che richiamano una banda da fiera, registro volutamente meno nobile di quello della serie da cui questo gioco proviene. I livelli si chiudono su un conteggio di monete il cui tintinnio accelera man mano che il totale sale, trasformando la schermata del punteggio in una piccola ricompensa sonora.
Gameplay
"Magistrale"
Invece di correre verso l'uscita, si fruga ogni angolo per accumulare tesori: le trasformazioni di Wario e i passaggi segreti fanno dell'esplorazione il vero motore. Il ritmo pacato e la generosità dei livelli danno un platform scaltro che rivendica la propria diversità. Questo approccio paziente ha retto in modo notevole e conquista ancora i curiosi del genere.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Ecco l'antieroe: Wario carica, sfonda i blocchi con una spallata e ammassa tesori con un'avidità spassosa. Il ritmo, più goffo di quello di Mario, lascia assaporare l'esplorazione e la caccia alle monete nascoste. Più libero e più birichino, questo spin-off getta le basi di una serie di culto restando un piacere immediato.
Primo ruolo principale per Wario, ancora legato al franchise Mario dal sottotitolo Super Mario Land 3 che sarebbe stato abbandonato dal capitolo successivo. Uscita mondiale 1994, regia di Hiroji Kiyotake alla R&D1, che pone le basi del gameplay di acquisizione di poteri tramite cappelli. Tiratura enorme e cartucce sciolte molto comuni, ma l'esemplare completo con scatola in cartone a doppio titolo resta un oggetto documentario per comprendere la separazione dei due franchise.
Vale ancora la pena giocare a Wario Land - Super Mario Land 3 nel 2026?
Prima vera avventura in solitaria di Wario, Wario Land ridefinisce il protagonista: più pesante di Mario, carica diretta di spalla, elmi trasformanti Jet, Bull e Dragon e un'isola Kitchen da saccheggiare per recuperare una fortuna. La struttura dei livelli è più esigente di Super Mario Land 2, i segreti abbondano e la raccolta di monete diventa motore reale di progressione. La presentazione è solida, il ritmo nervoso e il tono già inconfondibilmente Wario. Pietra fondante di un'intera serie, resta un ottimo platform Game Boy ancora oggi.