Première vraie aventure Wario en solo. Wario plus lourd que Mario, charge à l'épaule, casques transformants (Jet, Bull, Dragon). Île Kitchen à explorer pour la fortune perdue. Plus exigeant que Mario Land 2, secrets partout. Excellent platformer, fondateur de la franchise Wario. Indispensable pour fan de plateforme GB.
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Catégorie
Plateforme1 joueur3+
Description
Jeu de plates-formes avec Wario comme héros cherchant à dérober un trésor colossal sur l'île Kitchen pour s'acheter son propre château. Édité par Nintendo, sorti en 1994 en Europe et aux États-Unis. Wario robuste avec charges d'épaule et casque, plusieurs niveaux par monde, collection de trésors et plusieurs fins selon la fortune accumulée.
Test de Wario Land - Super Mario Land 3
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
L'arrivée d'un antihéros impose une refonte visuelle : là où la série mettait en scène une silhouette fine et légère, on trouve ici une masse trapue au menton carré, dont chaque déplacement pèse à l'écran. Les casques ramassés modifient sa tête et sa démarche, et les décors abandonnent les couleurs de conte pour des ruines, des grottes et des ports au tracé plus rude.
Le thème principal repose sur une basse lourde et un motif de cuivres imités qui rappellent une fanfare de foire, registre volontairement moins noble que celui de la série dont ce jeu est issu. Les fins de niveau se concluent par un décompte de pièces dont le tintement s'accélère à mesure que le total monte, transformant l'écran de score en petite récompense sonore.
Gameplay
"Magistral"
Plutôt que la course à la sortie, on fouille chaque recoin pour amasser les trésors : les transformations de Wario et les passages secrets font de l'exploration le vrai moteur. Le rythme posé et la générosité des niveaux donnent une plateforme maligne qui assume sa différence. Cette approche patiente a remarquablement tenu et séduit encore les curieux du genre.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Place à l'anti-héros : Wario fonce, défonce les blocs d'un coup d'épaule et amasse les trésors avec une avidité réjouissante. Le rythme plus pataud que Mario laisse savourer l'exploration et la chasse aux pièces cachées. Plus libre, plus malicieux, ce spin-off pose les bases d'une série culte tout en restant un régal immédiat.
Premier rôle principal pour Wario, encore relié à la franchise Mario par le sous-titre Super Mario Land 3 qui sera abandonné dès l'épisode suivant. Sortie mondiale 1994, signée Hiroji Kiyotake à la R&D1, qui pose les bases du gameplay de prise de pouvoir par les chapeaux. Tirage massif et cartouches courantes en loose, mais l'exemplaire complet en boîte cartonnée portant le double titrage reste un objet documentaire pour comprendre la séparation des deux franchises.
Faut-il encore jouer à Wario Land - Super Mario Land 3 en 2026 ?
Première vraie aventure solo de Wario, Wario Land redéfinit le gabarit du héros: plus lourd que Mario, charge d'épaule directe, casques transformants Jet, Bull et Dragon, et une île Kitchen à fouiller pour récupérer une fortune. La structure de niveaux est plus exigeante que Super Mario Land 2, les secrets fourmillent et la collecte de pièces se transforme en vrai moteur de progression. La présentation est solide, le rythme nerveux et le ton déjà résolument Wario. Fondateur d'une franchise à part entière, ce titre reste un excellent platformer Game Boy à parcourir aujourd'hui.