Ein klassischer Nintendo-Zapper-Western. Drei Cowboys, drei Ziele, sofortige Duelle. Retro-Charme erhalten, Tiefe nahezu null. Kleiner Arcade-Kick auf der NES.
Euer Urteil
Kategorie
Railshooter1 Spieler7+
Beschreibung
Zapper-Lightgun-Shooter, in dem man Banditen schneller ziehen muss. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 1984 in Japan und den USA. Drei Duell- und Schießbudenmodi.
Wild Gunman im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
2/5
Musik
★★★★★
"Solide"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Leicht"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Sehr kurz"
Ein Zapper-Lightgun-Shooter, in dem man schneller zieht als auf dem Schirm gezeigte Gesetzlose, in Duellen, die in Sekundenbruchteilen entschieden sind. Die Kürze ist das Wesen des Geschicklichkeitsspiels: keine Kampagne, nur Reflex und ein Score. Die kurze Länge wird zur nervösen Schleife.
Eine weltweite Neuauflage von 1985 des Zapper-Shooters von Nintendo, hier die spätere westliche Pressung aus der ersten Welle der NES-Titel. Ihr Lose- und vor allem Neupreis, weit über der frühen japanischen Ausgabe, beruht auf der Knappheit vollständiger Exemplare dieser Startserie und auf der Rolle des Zappers für die NES-Markenbildung. Ein historisch interessantes Stück, um die westliche Einführung der Lichtpistole zu dokumentieren.