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Wizardry - Knight of Diamonds - The Second Scenario (USA)

NES / Famicom
🇬🇧
Getestet
1990
72
✪ Getestet am 28. Juni 2026
64

Wizardry II auf NES, das Sequel zum klassischen Dungeon-Crawler. Ein Ego-Dungeon mit einem Abenteurer-Team erkunden. Ehrgeizig und tief. Für westliche RPG-Fans auf der Konsole.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Fortsetzung des Wizardry-Dungeon-RPGs, in der Ritter das Diamant von Llylgamyn erkunden. Herausgegeben von Ascii, erschienen in den USA im Jahr 1990. Erkundung von Dungeons aus der Egoperspektive und rundenbasierte Kämpfe. Amerikanische Version von Wizardry II auf dem NES.

Wizardry - Knight of Diamonds - The Second Scenario im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Frustrierend"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Brutal"
Für bereits kampferprobte Helden konzipiert, setzt dieses Szenario eine importierte, geduldig optimierte Gruppe voraus, ehe man sich seine Etagen wagt. Hinterhältige Fallen, furchterregende Monster und Permadeath machen jede Expedition zum kalkulierten Wagnis. Kartografie und Ressourcenverwaltung zählen mehr als Glück. Fordernd bis zur Härte, richtet es sich an Dungeon-Crawler-Veteranen, die eine echte Mauer zum Überwinden suchen.
Spieldauer
"Riesig"
Sich erneut in Llylgamyns Ego-Verliese zu stürzen zwingt dazu, tückische Labyrinthe zu kartieren und eine Gruppe zu schmieden, die hart genug zum Überleben ist. Die Abenteurer zu leveln und gnadenlose Rundenkämpfe zu bestehen macht jeden Schritt zu teuer erkämpftem Fortschritt. Diese Old-School-Härte, dem Wizardry-Geist treu, sichert ihm dauerhaften Respekt unter Hardcore-Rollenspielern.
Technische Infos
💾0,13 MB 📅01/01/1990
Veröffentlicht von ASCII

Wizardry - Knight of Diamonds - The Second Scenario (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine ASCII-NES-Umsetzung des zweiten Wizardry-Szenarios, Knight of Diamonds, 1990 in den USA erschienen. Als direkte Fortsetzung eines Eckpfeilers westlicher Computer-RPGs bleibt diese Konsolenfassung ein Nischentitel, eher verbreitet als selten, dessen bescheidener Kurs die Nachfrage von Kennern des Ego-Dungeon-Crawlers spiegelt. Das Sammelinteresse beruht auf der Wizardry-Linie und ASCIIs NES-Arbeit, weniger auf einer ausgeprägten Auflagenknappheit.

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Als zweites Szenario der legendären Wizardry-Reihe, von Ascii portiert, taucht Knight of Diamonds eine Abenteurergruppe in ein labyrinthisches, in der Ego-Perspektive erkundetes Verlies, auf der Suche nach einem heiligen Artefakt. Das fordernde System aus Klassen, Zaubern und rundenbasiertem Kampf verkörpert die Quintessenz des Old-School-Dungeon-Crawlers, gnadenlos und lohnend. Der methodische Fortschritt und das mentale Kartieren verlangen Strenge und Geduld. Für Fans harter Dungeon-Rollenspiele oder Neugierige auf die Wurzeln des Genres behält der Titel eine zeitlose Tiefe und Anforderung.

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