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Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2002
88
Ad
✪ Getestet am 18. August 2024
82

Xenosaga Episode I Der Wille zur Macht startet Monoliths ambitionierte Trilogie. Rundenkämpfe, SF- und religiöse Mythologie und massive Zwischensequenzen.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ein Monolith-Soft-und-Bandai-Namco-Rollenspiel aus dem Jahr 2002, der erste Xenosaga-Marken-Teil (Episode I - Der Wille zur Macht). Space-Opera von Tetsuya Takahashi (Xenogears), in der die Android KOS-MOS und die Woglinde-Crew gegen die Gnosis kämpfen, feindliche Kreaturen der U.D.O. (Universal Deity Organization). Signatur-rundenbasierter-Kampf, komplexe nietzscheanische philosophische Erzählung. Japanische und US-Veröffentlichung. Xeno-Renaissance.

Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Ehrgeizige filmische Inszenierung, ausgefeiltes Anime-Design und ein grandioses Science-Fiction-Universum: Das Spiel zielt auf eine spielbare Space Opera. Die langen Zwischensequenzen und kunstvollen Kulissen ergeben ein Fresko von seltener Weite. Diese visuelle Regie, dunkel und ausgefeilt, trägt eine Saga von unverhohlener Maßlosigkeit.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾7,1 GB 📅28/02/2002
Veröffentlicht von Namco

Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Fassung von Xenosaga Episode I, eine heimische Veröffentlichung dieses Science-Fiction-JRPGs von Monolith Soft in der Originalaufmachung. Etwas weniger verbreitet als die amerikanische Ausgabe, reizt sie jene, die die Urform dieser kultigen, erzähldichten Saga wollen. Ihr Interesse liegt in dieser japanischen Auflage und der lokalen Aufmachung statt in ausgeprägter Knappheit.

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Auf PS2 2002 erschienen, startet Monolith Softs Projekt eine ehrgeizige Saga philosophischer Science Fiction, die Space Opera, Mythologie und Reflexion über das Bewusstsein mischt. Der rundenbasierte Kampf, gebaut auf einem Combo und Boost Punkt System, verbindet Strategie und Tiefe, während die von langen Zwischensequenzen getragene Geschichte eine dichte, erwachsene Handlung entfaltet. Die Bildsprache und die sorgfältige Musik installieren eine echte Weite. Die zahlreichen nicht interaktiven Sequenzen und ein mitunter langsames Tempo spalten. Ein zerebrales, eindringliches japanisches Rollenspiel.

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