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Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Recensito nel
2002
88
Ad
✪ Recensito il 18 agosto 2024
82

Xenosaga Episode I Der Wille zur Macht lancia l'ambiziosa trilogia Monolith. Combat a turni, mitologia SF e religiosa e cutscene imponenti.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
RPG di Monolith Soft e Bandai Namco uscito nel 2002, primo capitolo della saga Xenosaga (Episode I - Der Wille zur Macht / La Volontà di Potenza in tedesco). Space opera firmata Tetsuya Takahashi (Xenogears) dove l'androide KOS-MOS e l'equipaggio del Woglinde combattono i Gnosis, creature ostili della U.D.O. (Universal Deity Organization). Combattimento a turni caratteristico, narrativa filosofica nietzschiana complessa. Uscita giapponese e USA. Rinascita di Xeno.

Recensione di Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Regia cinematografica ambiziosa, design anime curato e un universo fantascientifico grandioso: il gioco punta all'opera spaziale giocabile. Le lunghe cinematiche e gli scenari ricercati compongono un affresco di una rara ampiezza. Questa direzione visiva, cupa e curata, sostiene una saga di una smisuratezza dichiarata.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾7,1 GB 📅28/02/2002
Pubblicato da Namco

Prezzo, quotazione e rarità di Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht (PS2)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese di Xenosaga Episode I, uscita nativa di questo J-RPG di fantascienza di Monolith Soft nella veste originale. Un po' meno comune dell'edizione americana, attira chi vuole la forma prima di questa saga di culto dalla trama densa. Il suo interesse sta in questa tiratura giapponese e nella presentazione locale più che in una marcata rarità.

Vale ancora la pena giocare a Xenosaga Episode I - Der Wille zur Macht nel 2026?

Uscito nel 2002 su PS2, il progetto Monolith Soft inaugura un'ambiziosa saga di fantascienza filosofica, che mescola space opera, mitologia e riflessione sulla coscienza. Il combattimento a turni, fondato su un sistema di combo e punti boost, combina strategia e profondità, mentre il racconto, sostenuto da lunghi filmati, dispiega una trama densa e adulta. La direzione artistica e la curata colonna sonora installano una vera ampiezza. Le numerose sequenze non interattive e un ritmo a volte lento dividono. Un GdR giapponese cerebrale e marcante.

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