La secuela abandona la gestión y se centra en una acción pura más dura. Menos encantador que el primero, pero de una precisión notable.
Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas1 jugador12+
Descripción
Secuela de ActRaiser centrada exclusivamente en el gameplay de action-platformer con un Maestro más combativo. Editada por Enix, lanzada en Europa en 1993. Niveles de acción en vista lateral más desarrollados, movimientos del Maestro enriquecidos con doble salto y carga, jefes imponentes y gráficos 16-bit más detallados. Una secuela controvertida que abandonó el elemento de simulación del original.
Análisis de Actraiser 2
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Acción y construcción de ciudad reunidas en un envoltorio suntuoso: sprites cuidados, escenarios detallados y luz celeste componen un universo divino de una gran elegancia. La riqueza de los panoramas y el ambiente épico rebosan de carácter. Esa dirección artística, cuidada e inspirada, ilustra todo el talento de Quintet.
Más sombría y dramática, la secuela despliega una orquesta de Yuzo Koshiro de una intensidad acrecentada, hecha para combates exigentes. Los temas, graves y flamígeros, subrayan la dureza de la cruzada divina. Esa amplitud sinfónica, a contracorriente de la dulzura del primero, confirma el dominio sonoro del compositor.
Edición PAL de la secuela de ActRaiser de Enix, reorientada a la acción pura y mucho más dura que el original. Su interés de coleccionista reside en el parque europeo reducido propio de los títulos de acción de Enix en PAL: tirada corta, caja de cartón y manual multilingüe que la hacen a menudo más difícil de reunir en buen estado que la versión estadounidense. El valor se concentra en el completo PAL limpio; el cartucho solo es más accesible para el aficionado a la acción exigente de 16 bits.
¿Merece la pena jugar a Actraiser 2 en 2026?
Secuela de la obra maestra de Quintet, ActRaiser 2 abandona la gestión de ciudad para centrarse en la acción plataformera pura, con un héroe alado y una dificultad temible. La dirección artística sombría, los jefes descomunales y la música de Yuzo Koshiro componen un conjunto de gran porte visual. La ausencia de la simulación decepcionó entonces y el reto es áspero, pero el rigor del diseño de niveles seduce hoy a los amantes de la plataforma dura. Una secuela infravalorada que merece una nueva mirada.